在蘋果此次宣布於iOS 11加入ARKit開發工具後,被稱為Unreal Engine之父的Epic Games創辦人Tim Sweeney在受訪時表示,認為蘋果在iOS 11原生對應擴增實境應用將能帶來更多市場發展機會。

Tim Sweeney認為,蘋果此次大力擁抱Unity、Unreal Engine對於遊戲市場將能帶來更有利的發展模式,同時增加ARKit對應擴增實境應用,對於許多內容開發者更能帶來許多新機會,例如將擴增實境技術應用在遊戲中,讓玩家藉由如臨實境的應用模式感受更真實的互動體驗,相比虛擬實境應用將可帶來不同使用感受。

不少開發者對於蘋果在新版作業系統進一步支援Unity、Unreal Engine,並且對應擴增實境應用表示支持,認為藉由手機即可帶來清相當直覺的虛擬互動體驗,相比現階段透過手機感受虛擬實境仍有不少限制與難處,蘋果所提出的擴增實境應用顯然更容易被眾人接受。

但不少人也持反向意見,畢竟擴增實境需要使用硬體效能也不算低,雖然蘋果開放所有機種均可藉由更新至iOS 11支援擴增實境應用功能,但實際上能順利推動流暢應用效果的機種可能仍侷限在特定規格以上機種,意味使用者若要能有更好使用體驗,勢必得要配合換機。

同時,不少人更擔心蘋果進一步簡化擴增實境應用開發門檻,是否可能像Google藉由Cardboard VR設計讓許多虛擬實境應用因此變得不具質感,甚至出現許多內容品質不佳、使用體驗不好的應用內容濫竽充數。

但就整體來看,如同macOS High Sierra加入支援對應虛擬實境的Steam VR,同時也擴大支援Unity、Unreal Engine兩大主流遊戲引擎,意味蘋果將更進一步向遊戲市場靠攏,藉此擁抱這個含金量依然龐大的市場規模。而將行動裝置定位在擴增實境應用,並且將虛擬實境應用聚焦在運算效能更大的Mac系列機種其實也有其道理,畢竟透過行動裝置使用虛擬實境體驗不佳,倒不如使其能對應直覺、輕便即可體驗的擴增實境功能。

Posted by:楊又肇 (Mash Yang)

楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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