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TeSL下半年啟用高雄電競館 藉中華電信入股、爭取IeSF賽事推動電競產業

2008年1月由三立電視、金星製作、華義國際、遊戲橘子、戲谷共同集資成立台灣電競股份有限公司,並且在同年1月29日與首波三支電競隊伍華義Spider、橘子熊、電競狼共同宣布成立的台灣電競聯盟TeSL,今日 (6/28)宣布將正式轉型消息,預計在下半年與高雄市政府合作啟用高雄電競館,並且將積極爭取2018年IeSF世界賽在台舉辦機會,未來更將由中華電信入股投資,讓台灣電競聯盟能有更多資源應用。

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去年由華義國際董事長徐培菁接任台灣電子競技聯盟董事長之後,台灣電子競技聯盟便希望從過去單純電競賽事舉辦單位轉型成為電競產業推手,並且與Garena、Riot、Blizzard等電競相關遊戲公司洽談合作,同時也與各地區縣市政府洽電競館建置事宜,進而獲得高雄市政府大力支持,確定將在今年下半年於高雄海洋新灣區正式啟用台灣電子競技聯盟首座電競館,未來將以電競Bar形式呈現,並且與不同電競戰隊、遊戲及相關廠商合作,讓電競賽事不但能進一步帶動相關產業成長,更能與在地觀光產業、娛樂消費作結合,進而產生更大市場經濟動能。

而未來在高雄電競館發展經驗成功之餘,未來更計畫進一步以此推動其他縣市成立電競館,讓電競產業在台更為蓬勃發展,而非僅侷限在北部地區,同時僅侷限在特定產業。至於高雄電競館啟用時間,徐培菁表示希望最快能在今年9月中旬至10月期間啟用,希望能以此銜接《英雄聯盟》世界大賽,或是與Garena進行洽談的熱門手機遊戲《傳說對決》校際盃賽事活動。

此外,台灣電子競技聯盟也計畫爭取行之有年的IeSF世界大賽在台舉辦,藉由過往吸引全球55國參賽隊伍、總計高達800人以上的賽事規模,進而帶動在地觀光產業發展,預期透過先前高雄世運舉辦經驗,徐培菁預期將能順利取得賽事主辦權。

至於與中華電信洽談入股投資合作,最主要是希望爭取中華電信旗下MOD等資源,讓台灣電子競技聯盟能有更多資源推動電競賽事,進而吸引更多產業一同加入發展,讓電競賽事可帶動更多經濟成長。而除了持續在台灣地區推動電競產業,談彎電子競技聯盟更計畫配合政府南向政策與印度、越南產業接洽,並且積極與其他國家締結姊妹同盟,進而活化亞洲地區電競產業互動,近日更與日本Bit Cash合作交流,預計在未來共同舉辦更多電競賽事活動。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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