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Google打造自有全景聲技術 讓虛擬實境、平面影片聲音更逼真

Google打造自有全景聲技術 讓虛擬實境、平面影片聲音更逼真

針對逐漸成為市場主流應用的虛擬實境與擴增實境需求,Google宣布推出旗下全景聲技術Resonance Audio,讓開發者能以此技術呈現虛擬實境或擴增實境中的真實環境聲效。 雖然目前已有許多廠商投入360度全景聲音效技術研發,Google此時向開發者提供全景聲技術Resonance Audio工具資源,自然也是配合旗下Cardboard VR或ARCore開發工具,讓開發者能更輕易地將全景聲內容帶進虛擬影像環境內,重現更擬真的影音感受。 此項開發工具資源可相容Android、iOS、Windows、macOS及Linux作業系統平台,並且能與Unity、Unreal Engine遊戲引擎,或是FMOD、Wwise聲音引擎資源整合,另外也直接相容C/C++、Java、Objective-C或網頁架構環境,因此讓開發者能以更簡單方式打造內容,同時可快速套用在不同平台呈現。 除了在虛擬影像環境中讓使用者有更真實音場感受,Google此項技術也預期讓更多YouTube影片內容有更真實聲音,讓使用者即便以平面螢幕觀看影片內容,仍可清楚分辨聲音來源方向。

Razer買下THX 強化筆電、虛擬實境、耳機聲音輸出效果

Razer買下THX 強化筆電、虛擬實境、耳機聲音輸出效果

由喬治盧卡斯創立盧卡斯影業持有的THX音效認證,稍早確認將由Razer出資收購,未來預期將以此強化PC、筆電,以及虛擬實境與耳機等裝置聲音輸出呈現效果。 在日前由Razer於官方網站進行預告,並且在後續證實出資收購消息後,常見於電影、播放設備或電影院內常見的THX認證標準確認將加入Razer,但未來仍維持獨立運作,因此既有合作預期將不受任何影響。不過,由於Razer本身長時間致力筆電、虛擬實境、耳機等技術應用發展,因此預期未來將使此類產品的聲音輸出效果能獲得大幅提昇。 THX認證標準是由喬治盧卡斯創立盧卡斯影業所提出,主要規範所有劇院、家庭影院、多媒體播放類產品均能在相同標準下提供相同聲音輸出效果,讓使用者能獲得一致的聆聽感受。THX認證標準與一般設計不同,並非只侷限在單一播放設備認證,而是以設備實際在環境內播放效果作為驗證,裝置必須符合一定播放效果才能取得認證。 目前THX認證區分不同裝置類別,並且提供諸如THX影院認證、THX Ultra 2、THX Select 2與THX Compact Speaker System等不同播放環境輸出效果進行認證,此外也針對裝置採用聲學材質提供認證。 除宣布收購THX認證標準消息外,Razer並未透露實際收購金額。

「Nx」音效技術 讓虛擬實境聲音更真實

除了在虛擬實境著重貼近真實的視覺體驗之外,不少內容設計者也開始著重虛擬實境的聲音表現,例如Waves Audio在此次GDC 2016期間推出的全新「Nx」音效技術,便是針對虛擬實境遊戲內容的音效設計作強化。 雖然許多遊戲廠商投入虛擬實境內容製作時,均設法呈現其貼近真實的視覺感受,不過相較之下也同樣重要的聲音效果則多半採用現有多聲道模擬技術,較無法呈現真實世界般的聲音傳遞效果。 不過,由Waves Audio在此次GDC 2016期間推出的全新「Nx」音效技術,最主要就是針對此類設計需求而打造,透過模擬聲音在假想空間中不同位置的呈現效果,藉此配合虛擬實境影像實際呈現視角,讓使用者能在虛擬實境中每個角落聆聽更貼近真實的聲音。 例如配合HTC VIVE在虛擬空間中四處走動時,在各個位置聆聽特定角落的聲音來源都會有不同感受,甚至能明確讓使用者清楚知道發聲來源所在方向。 目前「Nx」音效技術將可透過雙聲道耳機輸出5.1聲道,或是7.1聲道音效,並且可進一步呈現在虛擬實境空間位置改變時的聲音改變效果。而現階段「Nx」音效技術將優先針對遊戲或多媒體內容應用開放使用,實際應用此技術的硬體裝置如耳機則尚未有上市消息,但預期之後將會有更多配件廠商採用。

蘋果針對虛擬實境頭戴裝置Vision Pro、visionOS作業系統推出開發工具組

蘋果針對虛擬實境頭戴裝置Vision Pro、visionOS作業系統推出開發工具組

蘋果宣布推出對應虛擬實境頭戴裝置Vision Pro、visionOS作業系統的開發工具組,藉此協助開發者打造更豐富的空間體驗。 目前相關開發工具已經可以透過蘋果開發者計畫網站下載,透過申請註冊成為開發者的蘋果帳號登入後,即可取得Vision Pro、visionOS開發相關技術文件、工具組等資源。 visionOS可讓使用者透過眼睛、手勢、聲音等自然直覺方式與虛擬內容互動,而蘋果此次推出的開發工具組,則可讓開發者輕易打造對應Vision Pro的應用服務。 同時,蘋果將在7月於美國加州庫伯提諾、英國倫敦、德國慕尼黑、中國上海、新加坡與日本東京設置開發者實驗室,讓開發者能實際在Vision Pro測試其開發內容,並且直接獲得蘋果工程師協助,配合開發工具組在Vision Pro快速建構、反覆運算及測試App。 開發者可使用Xcode、SwiftUI、RealityKit、ARKit與TestFlight等既有蘋果平台基礎框架,打造運用Vision Pro功能的全新內容體驗,藉此提供具有深度,並且能呈現3D內容的「視窗」,或是創造從任何角度都能觀看的體驗的「立體」,以及可讓使用者完全沉浸在無邊際3D內容環境中的「空間」。 為了幫助開發者最佳化visionOS app與遊戲的3D內容,Xcode加入名為Reality Composer Pro的全新工具,可讓開發者預覽並準備3D模型、動畫、圖像和聲音,讓設計素材在Vision Pro上精美呈現。 另外,開發者還可在visionOS模擬器測試app內容互動效果,進而探索各式空間佈局及照明條件,而每個開發者框架都內建支援蘋果輔助使用功能,藉此確保能順利使用空間運算技術及visionOS app。 而從下個月開始,透過Unity建構3D內容app與遊戲的開發者,將可把其app移植到Vision Pro使用。

PlayStation VR2快速開箱,更容易安裝、體驗虛擬實境互動內容

PlayStation VR2快速開箱,更容易安裝、體驗虛擬實境互動內容

在2月22日於台灣等市場正式推出的PlayStation VR2,筆者此次實際取得上市版本實機開箱。 ▲市售版PlayStation VR2盒裝 雖然先前已經由索尼互動娛樂及多數媒體率先開箱,這裡還是簡單回顧相關硬體規格,以及相關設計。 ▲盒裝背面可看見「Feel A New Real」標語,說明PlayStation VR2主要特性 ▲內裝相比過去推出的PlayStation VR,此次在PlayStation VR2的盒裝設計精簡許多 ▲拿開上方內盒即可看見PlayStation VR2本體與左右手持控制器 ▲所有內容物 ▲精簡至僅有頭戴裝置本體、左右手持控制器、USB-C連接線、耳機配件與說明書 相比2016年10月13日推出的PlayStation VR,專屬PlayStation 5使用的PlayStation VR2雖然還是有一定厚實感,但在整體配舒適性已經大幅提升,同時也讓整個線路變得更加精簡,透過單一USB-C連接線即可完成安裝,不再像PlayStation VR必須以複雜接線方式使用。 由於本身可藉由外部鏡頭識別定位,因此不像PlayStation VR仍需配合外接攝影機輔助,同時左右手持控制器PlayStation VR2 Sense也比照其他虛擬實境頭戴裝置搭配設計,除了可準確追蹤手部位置,更可透過按鍵控制對應更多操作細節,不像PlayStation VR僅能配合早期推出的PlayStation Move控制器進行簡單手勢操作功能。 ▲頭戴裝置本體大小略比前一代機種小一些 ▲主要透過外部四組攝影機捕捉方向與位置資訊,同時線路也精簡至僅有一條USB-C,僅需透過PlayStation ...

由字節跳動收購的Pico,宣布推出更輕盈、解像能力更高的Pico 4虛擬實境頭戴裝置

由字節跳動收購的Pico,宣布推出更輕盈、解像能力更高的Pico 4虛擬實境頭戴裝置

去年8月下旬證實由字節跳動收購的中國虛擬實境裝置業者Pico (北京小鳥看看科技),稍早宣布推出新款Pico 4虛擬實境頭戴裝置,預計率先在9月27日於中國市場推出,並且計畫在10月18日於歐洲等市場銷售,建議售價則是429歐元起跳。 Pico 4採用Qualcomm Snapdragon XR2運算平台,配置8GB記憶體容量,本身同樣以一體形式頭戴裝置打造,連續使用續航電力時間約可達3小時,而整體重量僅為295公克,但是搭配包含電池的頭帶配件,則會增加至586公克。 由於電池設置在頭帶後方,恰好與前方主機重量形成平衡,因此不會有前重後輕問題,對於使用者長時間配戴使用也能有更好的配重感受。 而Pico 4對應105度觀看視野,單眼對應影響解析度可達4320 x 2160,同時螢幕畫面更新率可達90Hz,藉此降低視覺暈吐感,同時採用虛擬實境頭戴裝置常見的inside-out定位追蹤技術,配合外部4組鏡頭與動態感應器確認使用者頭部位置與方向,藉此呈現更正確的虛擬實境影像互動。 另外,Pico 4也加入全色彩透視功能,能直接透過外部鏡頭拍攝影像,讓使用者可在無須推下頭戴裝置即可看見外部市場情況。 互動方式同樣可透過左右手持操作控制器進行體感操作,同時Pico 4內建Pico OS 5.0版本作業系統,可對應多工操作、姿勢截圖、錄影、聲音轉文字等功能,使用者也能透過80種參數客製化個人虛擬形象,藉此在虛擬實境環境代表個人形象。 除了透過自有軟體市集提供內容,Pico接下來也計畫讓Pico 4與SteamVR服務串接,藉此對應更多在Steam服務收錄的虛擬實境內容,而Pico接下來也準備推出名為Pico Worlds的元宇宙互動平台,並且強調所有在此平台出現的虛擬人物角色都會有「腳」。 Pico 4目前已經開放預購,預計提供128GB或256GB儲存容量,建議售價則從429歐元起跳,將在日本、南韓、英國、法國、德國、西班牙、義大利,以及更多歐洲國家市場銷售,接下來也將在中國市場銷售,並且在今年底繼續在新加坡、馬來西亞市場銷售。

持續佈局元宇宙市場,Meta收購柏林虛擬實境數位觸覺技術業者Lofelt

持續佈局元宇宙市場,Meta收購柏林虛擬實境數位觸覺技術業者Lofelt

Meta稍早證實已經收購位於德國柏林的虛擬實境新創公司Lofelt,而Lofelt也在今年7月初對外公告將結束營運消息。 Lofelt主打可在虛擬實境空間感受的數位「觸覺」體驗,其中包含透過手持控制器震動產生觸感,甚至可配合聲音方式讓使用者透過聽覺產生更多臨場感受,因此未來可能將協助Meta在虛擬實境中創造更多貼近真實的互動體驗。 不過,目前Meta並未透露收購Lofelt具體售價,但顯然未來Lofelt現有成員都會加入Meta元宇宙發展項目團隊。 目前Meta仍持續佈局元宇宙應用發展,雖然目前市場仍不看好元宇宙日後發展,但Meta認為目前多數人對於元宇宙的理解仍侷限在現有技術,認為隨著技術持續增長、數位雙生應用可以創造更真實的互動與模擬效果時,屆時元宇宙市場將會有更大發展機會。 在稍早IFA 2022主題演講中,Meta執行長Mark Zuckberg與Qualcomm執行長Cristiano Amon宣佈雙方將繼續建立多年合作關係,其中包含下一款Quest虛擬視覺頭戴裝置將會採用Snapdragon XR平台打造,同時Cristiano Amon也強調元宇宙市場發展僅只是處於初期階段,未來還有更多發展空間。

Sony公布PlayStation VR 2具體外型,採用更圓潤外型設計

新專利顯示PlayStation VR 2將配合震動與聲音讓人感受更真實場景互動

日前公布PlayStation VR 2具體外型設計後,Sony新申請專利更凸顯此款虛擬實境頭戴裝置將具備更擬真的虛擬實境場景互動體驗。 從專利描述內容顯示,Sony將透過PlayStation VR 2內建震動模組模擬觸覺,其中包含遊戲中扮演角色在緊張時候的心跳脈搏,或是頭部受到壓力的感覺,甚至包含駕駛車輛時的貼背感。 此外,配合Tempest 3D音效傳遞效果,甚至可以讓PlayStation VR 2模擬迎面而來的強風吹拂感受,藉此讓使用者能在虛擬實境增加更多互動體驗。 而配合PlayStation VR 2外部裝置多組鏡頭,Sony更強調可對應準確的方向定位效果,甚至可以透過配戴者眼睛注視位置,讓虛擬視覺物品能與人有更真實的操作互動,同時也能讓虛擬實境視覺能更正確呈現。 目前Sony方面仍未確認PlayStation VR 2具體上市時間,但預期接下來應該還會有更進一步消息公布,或許在今年E3 2022期間將會有更多內容發表。

Sony確認新款虛擬實境頭戴裝置將以PlayStation VR 2為稱,公布《地平線》VR版遊玩內容

Sony確認新款虛擬實境頭戴裝置將以PlayStation VR 2為稱,公布《地平線》VR版遊玩內容

在花費不少時間由演出《蜘蛛人》的Tom Holland介紹接下來即將上映的《祕境探險》電影版拍攝感想,並且釋出最新電影預告之後,Sony在此次CES 2022更進一步宣布新款虛擬實境頭戴裝置將以PlayStation VR 2為稱,並且將由製作《地平線》系列遊戲的Guerilla,攜手Firesprite一同打造以虛擬實境遊玩體驗的《Horizon:Call of the Mountain》。 不過,Sony並未連帶公布PlayStation VR 2具體外型,以及更進一步細節,僅透露將對應4K HDR視覺解析度 (單眼對應2000 x 2400解析度)的OLED面板、110度視角且支援眼部視線追蹤,以及介於90Hz與120Hz之間切換的畫面更新率,藉此對應更穩定且真實的視覺感受,讓使用者能以更沉浸方式體驗遊戲內容。 另外,Sony強調搭配先前已經公布外型的手持控制器,將能對應更直觀的觸覺操作互動感受,並且能配合頭戴裝置四組鏡頭追蹤手持控制器動作,以及透過3D Audio聲音提供更真實音場表現,讓使用者能在虛擬實境有不一樣的體驗。 此次同步揭曉的《Horizon:Call of the Mountain》,則將由製作《地平線》系列遊戲的Guerilla,攜手曾打造《The Playroom》的遊戲工作室Firesprite共同製作,讓使用者能以虛擬實境遊玩。 目前Sony也未透露太多關於《Horizon:Call of the Mountain》遊戲細節,但預期會在後續公布更多資訊。 至於此次公布《祕境探險》電影版最新預告內容,Naughty Dog共同總裁Neil Druckmann也說明目前《最後生還者》影集系列也已經著手進行拍攝,而Sony更強調接下來將會以更多在PlayStation平台廣受歡迎的遊戲作品為基礎,藉此拍攝更多吸引觀看的電影或影集作品,例如接下來也確定將拍攝《對馬戰鬼》電影內容。 而在此次CES ...

HTC正式推出以內容觀看為主的輕量化虛擬實境頭戴裝置VIVE Flow

HTC正式推出以內容觀看為主的輕量化虛擬實境頭戴裝置VIVE Flow

在先前有大量消息提前曝光後,HTC在稍早活動上正式揭曉名為VIVE Flow的新款虛擬實境頭戴裝置,同時也確認此款虛擬實境頭戴裝置僅有189公克重量,並且能與Android手機配對連接,藉此對應輕便的虛擬實境內容體驗。 硬體規格上,VIVE Flow採用兩組1.6K解析度顯示螢幕,對應75Hz畫面更新率與100度視角設計,本身則未內建電池,主要透過USB-C連接外部電源,因此使用者可以透過行動電源或USB充電器讓VIVE Flow運作,同時標榜僅需7.5W供電功率即可正常使用。 另外,VIVE Flow也確定可像一般眼鏡折合收納,並且配合攜行盒隨身攜帶,並且能隨時配合手機連接作為大尺寸螢幕使用,而手機端也能當作虛擬實境中的控制器,藉此對應虛擬實境環境內的互動操作。 而為了確保虛擬實境內容正常運作,VIVE Flow更內建主動散熱系統,可透過風扇將熱氣抽離頭戴裝置,藉此維持系統穩定運作。至於與裝置連接方式,則包含透過藍牙、Miracast等無線方式,聲音則會從頭戴裝置兩側鏡架發聲,並且對應全景聲音效。 同時,VIVE Flow採動態平衡雙軸設計,搭配源自VIVE Focus 3,並且採磁吸固定設計的柔軟臉部襯墊,藉此貼合不同頭型,另外更內建可調整焦距轉盤,藉此對應不同使用者視距需求。 配合VIVE Flow推出,HTC也同步推出全新Viveport訂閱專案-Infinity Vista,透過新台幣168元按月訂閱方案,即可使用Viveport平台上各種沉浸式應用內容,包含健康、大腦訓練、生產力、輕遊戲,以及猶如置身於舒適咖啡廳中的獨家體驗內容。 依照HTC說明,VIVE Flow鎖定更輕便的虛擬實境使用模式,並且以內容觀看體驗為主,例如藉由虛擬巨型螢幕關看影片內容,或是透過特定內容進行心情放鬆、冥想、專注,或是心靈沉靜等體驗,另外也能透過VIVE Sync在虛擬環境中與遠方同事、朋友面對面互動。 VIVE Flow建議售價為新台幣14990元,預計從10月14日起至10月31日透過HTC VIVE官網預購,在此期間內完成預購,將可獲得VIVE Flow隨行收納盒、Infinity Vista 2個月免費,以及7款特選體驗內容。

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