東京電玩展2016在稍早正式閉幕,主辦單位一般社團法人電腦娛樂協會 (以下簡稱CESA)宣布今年度參觀人數創下 繼續閱讀…
標籤: TGS 2016
科技始終來自人性 VR遊戲應用內容也是…
虛擬實境技術的應用,確實帶動遊戲市場全新熱潮,特別是在滿足使用者好奇心的情況下,也會形成截然不同的應用模式。
角川社長希望以《God Wars》詮釋古日本神話
在此次東京電玩展期間,角川Games社長安田善巳表示創作代號為「Project月讀」的遊戲作品《God War 繼續閱讀…
利用超音波、影像識別複製遠端觸覺、操作手勢
在此次東京電玩展中,東京大學大學部新領域創成科學研究科複雜理工學專攻篠田牧野研究室展示利用超音波、影像識別技術 繼續閱讀…
Square Enix與HTC合作 藉HTC VIVE呈現漫畫全新效果
除了與HTC合作以HTC VIVE呈現《乖離性百萬亞瑟王VR》,Square Enix在此次東京電玩展更以HT 繼續閱讀…
《人中之龍6:生命詩篇》並非系列作品最終章
今年7月下旬宣布將於12月8日推出日文版本與繁體中文版本的《人中之龍6:生命詩篇》,在此次東京電玩展期間除進一 繼續閱讀…
Oculus創辦人造訪HTC VIVE攤位 兩個平台內容有機會互通?
此次東京電玩展期間,Oculus創辦人Palmer Luckey除參與Futuretown 5D Totalm 繼續閱讀…
《World of Final Fantasy》亞洲版提前上市 首波特典為守護者角色賽菲洛斯
今年在台北國際電玩展實際示範《World of Final Fantasy》遊玩內容後,遊戲開發總監千葉廣樹在 繼續閱讀…
觀點/經過一年,虛擬實境遊戲總算有較具體雛形
在此次東京電玩展期間,現場可以看見不少虛擬實境遊戲內容均以HTC VIVE呈現,透過精準定位與更寬廣的虛擬實境 繼續閱讀…
《惡靈古堡7》釋出新一波宣傳影片 回歸最初帶來「恐懼」
今年E3 2016期間確定正式名稱為《惡靈古堡7》之後,CAPCOM在東京電玩展期間進一步釋出最新宣傳影片,具 繼續閱讀…