今年三月確定由騰訊以11.6億歐元價格收購Ubisoft約25%股權,並且將《刺客教條》等遊戲品牌拆為獨立子公司之後,Ubisoft稍早宣布成立全新子公司Vantage Studios,並且將其定位為首個「創意工作室」 (Creative House)。
Vantage Studios的首要任務是負責Ubisoft三大核心系列,包括《刺客教條》 (Assassin’s Creed)、《極地戰嚎》 (Far Cry),以及《虹彩六號》(Rainbow Six),意味著該工作室將直接承擔Ubisoft最具代表性且營收最穩定的遊戲開發任務。
新架構帶來更多自主性
Ubisoft在說明中表示,設立Vantage Studios的主要目標,是讓開發團隊能有更高的自主權與決策效率,縮短玩家回饋與實際遊戲內容調整之間的距離。共同執行長Christophe Derennes與Charlie Guillemot也強調,新的運營模式將使團隊能更快回應市場變化,並且強化責任歸屬。
事實上,早在今年7月Ubisoft就已經任命兩位共同執行長,並且確認Vantage Studios的組織定位。根據內部說法,工作室名稱「Vantage」是透過旗下2300名員工投票選出,反映了Ubisoft嘗試讓基層團隊參與決策的企圖。
多地據點與跨國團隊
Vantage Studios的開發與營運將橫跨多個Ubisoft辦公室,包括蒙特婁、魁北克、社布魯克、薩格奈,以及歐洲的巴塞隆納與索菲亞等地,展現出跨國協作的規模與彈性。未來Ubisoft也計畫在「共同DNA與開發專長」的框架下成立更多「創意工作室」,但目前僅有Vantage Studios率先亮相。
騰訊角色與未來發展
在本次合作中,騰訊雖然持有Vantage的部分股權,但將主要扮演顧問角色,實際決策權仍由兩位共同執行長負責。這樣的安排不僅降低外部股東對核心IP的干預疑慮,也讓Ubisoft能在保持獨立性的前提下,獲得資金與資源支持。
對Ubisoft而言,這波改革可視為面對近年營運挑戰的回應。過去幾年,Ubisoft陸續經歷多款大作表現不如預期、部分工作室關閉與裁員,整體營收結構承壓。然而,《刺客教條:暗影》的成功,似乎讓公司看見了核心IP的韌性。
與Xbox Game Pass的同步效應
值得注意的是,微軟也在近期宣布將《刺客教條》、《極地戰嚎》與《虹彩六號》等系列作品加入Xbox Game Pass,但相對地調漲訂閱費用。此舉雖可能藉熱門IP增加服務吸引力,但能否抵銷價格上漲帶來的反彈,仍有待市場觀察。
整體來看,Vantage Studios的成立,象徵Ubisoft對組織結構與開發流程的全面調整。透過引入更多自主性、資源共享與玩家導向的決策模式,Ubisoft期望在全球遊戲產業競爭加劇的情況下,持續鞏固其三大核心品牌的市場地位。