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亞馬遜遊戲工作室證實裁員重組,但並未計畫退離遊戲市場

在E3 2019展期最後一天時,亞馬遜遊戲工作室悄悄地宣布裁員重組消息,同時也取消部分尚未對外公佈遊戲作品發行計畫。

依照Kotaku網站取得消息,以及後續亞馬遜回應說法,除了證實裁員重組消息,更確認正與內部員工洽談後續職務安排,或是處理資遣事宜,但說明仍會持續推行先前已經說明投入發展的《New World》、《Crucible》等遊戲作品,同時依然會持續推出新遊戲作品。

2012年成立,並且先以手機遊戲設計為主的亞馬遜遊戲工作室,在2014年宣布進軍PC遊戲市場後,曾經招攬前Valve《傳送門》、《惡靈勢力》設計者Kim Swift,以及曾經參與打造《極地戰嚎2》、《System Shock 2》等遊戲作品的開發者,藉此強化遊戲開發能力,後續也宣布將推出包含《New World》、《Crucible》在內遊戲。

不過,亞馬遜遊戲工作室並非頭一次臨時取消現有遊戲開發計畫,2016年曾宣布將推出類似《英雄聯盟》般PvP類遊戲《Breakaway》,但在去年則以未能達成預期標準,進而取消此款遊戲開發。

此次宣布裁員重組之後,亞馬遜遊戲工作室仍對外進行招募,同時也如本身說明並不會退離遊戲市場。

楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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