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AMD:DX12使多核運算效率更好、用電更省

此次除在台實際展示支援FreeSync技術的螢幕產品,並且說明與Vulkan合作的Liquid VR開發工具,AMD也同樣說明對應Windows 10作業系統的DirectX 12,將同樣進一步帶動旗下APU執行效能表現。

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根據AMD此次說明,預計伴隨Windows 10一同推行的DirectX 12,除將可提昇旗下顯示卡產品效能之外,在APU效能部分也將可藉由全新API改善僅由單一核心開啟滿載,而未能善用其他處理核心的問題,透過將運作指令分配至各個核心執行後,使整體影像渲染時間從先前平均29毫秒 (34FPS)縮短至15毫秒 (66FPS),對於遊戲等需要顯示效能表現的應用內容將有充足提昇。

在微軟釋出DirectX 12版本且加入更多全新API內容之後,除可讓先前AMD提出的Mantle概念功成身退,相比DirectX 11版本更加入可直接使用顯示卡更多運算資源,另外也能針對APU多核心設計進行分配最佳化,在相同電功耗表現下可發揮更好的執行效率。另外,在全新DirectX 12輔助之下,也能讓各項運算指令以並行方式執行,有別於先前版本均以依序方式執行,藉此縮短整體執行所需時間。

AMD表示,借助於微軟更新DirectX 12與相關API內容,之後針對新款顯示卡、處理器都能有更具體的相容性,同時開發者也能以更簡單方式存取硬體資源,藉此發揮更完整效能表現,並且透過多核運算等優勢加速運算效率,同時達成節省電力損耗目標。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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