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AMD攜手Oxide Games提昇雲端串流遊戲繪圖技術

在Google 推出的雲端串流遊戲服務Stadia 扮演重要技術提供者之後,AMD稍早再度宣布與Oxide Games合作,預期藉由前者繪圖技術,以及後者針對雲端串流遊戲服務打造Nitrous遊戲引擎,讓雲端串流遊戲畫面渲染效率提昇,藉此讓雲端串流遊戲執行表現更為流暢。

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AMD全球副總裁暨繪圖技術事業群總經理Scott Herkelman表示,我們深感自豪能夠突破技術疆界,提升遊戲體驗。隨著我們拓展玩家遊戲模式,Oxide也懷抱相同的熱忱,因此成為我們理想的合作夥伴,以聯手打造出符合玩家要求的高品質遊戲體驗。 
 
Oxide Games總裁Marc Meyer表示,Oxide的座右銘是為遊戲注入前所未有的視覺效果與遊戲體驗,為此我們特別開發出Nitrous Engine。而AMD對遊戲玩家的投入以及在開發最先進硬體方面的領導地位,能更完美襯托出Oxide致力於提供同樣卓越軟體的承諾。
  
在此之前,AMD也與Google合作,讓Stadia串流遊戲內容更加穩定,但有更多比例是Google藉由人工智慧運算,並且配合雲算節點分散各處,進而讓整體串流運算效率提昇,與此次AMD攜手Oxide Games的作法似乎仍有不同。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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