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AMD版「DLSS」技術即將推出,讓遊戲畫面解析度提高、減少邊緣鋸齒

在NVIDIA推出GeForce RTX系列顯示卡時,便強調藉由人工智慧演算方式打造名為DLSS的超高取樣技術,藉此讓遊戲內容能以更高解析度呈現,並且降低邊緣鋸齒現象,更在後續2.0版本讓每秒畫格數量可大幅增加,使遊戲整體流暢度提升。而AMD方面目前也計畫藉由新版FidelityFX設計作為對抗,預計最快會在今年春季推出更新

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而就AMD先前說法,顯然新版FidelityFX設計必須搭配基於RDNA 2架構設計的Radeon RX 6000系列顯示卡,才能順利藉由人工智慧運算模式發揮可與NVIDIA DLSS技術抗衡的顯示效果。

在此之前,AMD便說明新版FidelityFX設計將透過RDNA 2架構與微軟Direct X 12 Ultimate深度整合,藉此發揮硬體等級的即時光影追跡效果,以及可變速率渲染效果,同時也能實現包含網狀渲染與取樣反饋等應用,藉此讓遊戲畫面表現與影像特效處理效能大幅提昇,配合AMD FidelityFX資源更可對應更多圖像處理特效,其中包含超解像處理、雜訊去除,動態對比銳化效果等。

目前此項設計已經與眾多遊戲業者合作,同時相關設計也已經接近完成,預計會在今年3月左右的新版驅動程式更新內加入,並且讓Radeon RX 6000系列顯示卡能有更高顯示效能表現。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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