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報告預期雲端串流遊戲市場規模將在2024年出現4倍成長、使用人數也將大幅增加
市場規模將增加至63億美元

遊戲市場數據分析公司Newzoo在近期研究報告指稱,2021年總計有2170萬名雲端串流遊戲服務使用者貢獻15億美元營收,並且預期雲端串流遊戲產業營收將在2024年出現4倍增長,將來到63億美元規模,而使用人數規模也將擴展至5860萬人。

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依照Newzoo分析,雲端串流遊戲由於透過網路連接運作,可讓使用者隨時透過連網裝置遊玩,甚至無須事先下載安裝遊戲內容即可使用,同時也能不受主機平台、使用地點形式遊玩,因此預期將能成為未來遊戲重要發展模式。

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由於不受平台、硬體規格等限制,Newzoo也預期雲端串流遊戲將能吸引更多使用者加入,同時也將有更多業者加入此塊市場競爭,甚至吸引更多原本並非在遊戲市場發展的業者加入。例如目前Netflix已經進軍手機遊戲市場,雖然依然是透過App Store或Google Play Store下載方式遊玩,但未來也可能進一步銜接雲端串流遊戲形式,讓使用者能有更方便的遊玩體驗。

目前包含微軟、Sony、亞馬遜、騰訊、網易、NVIDIA等業者都已經佈局雲端串流遊戲服務,而諸如Google雖然也宣布以Stadia服務進軍此塊市場,但依然面臨內容自產難度依然較高,最終選擇裁撤自有遊戲內容團隊,僅維持與外部業者合作技術供給,至於相當早期就已經佈局雲端串流遊戲市場的優必達 (Ubitus)則是從一開始就鎖定商用市場,並且與內容業者合作發展。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業學習者。

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