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Android O將直接內建虛擬實境體驗更好的Daydream 2.0

Google I/O 2017第二天針對虛擬實境與擴增實境應用的說明中,Google確認與Qualcomm合作的一體式VR頭戴裝置將預載Snapdragon 835處理器、Android O,同時更將導入運作效率更好的Daydream 2.0。

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若從先前Qualcomm公布新款一體式VR頭戴裝置設計細節來看,除了處理器將採用Snapdragon 835規格,內建顯示螢幕將採用2K解析度,並且對應4GB記憶體與64GB儲存容量。此外,此次Google公布的空間定位技術「WorldSense」,基本上也是基於Qualcomm參考設計提供可對應上下左右,以及使用者身軀轉動加總的六軸追蹤,同時配合Snapdragon 835預測演算與攝影鏡頭等元件輔助,讓虛擬實境影像呈現更為穩定。

不過,此次Google與Qualcomm合作的參考設計似乎未整合影像識別手部的操作模式,因此依然需配合手持控制器與虛擬實境物件互動,或是進行基礎功能操作。而目前公布加入製作的合作廠商僅包含HTC與聯想,但預期日後將會有更多廠商加入設計。

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而在一體式VR頭戴裝置預載的新版Daydream 2.0 Euphrates,除了進一步提昇圖像渲染速度與項速填充率,操作介面更將讓使用者更容易找到喜好內容,並且支援讓使用者在配戴頭戴裝置時瀏覽手機即時通知內容,或是藉由新增支援Google Cast功能,將虛擬實境內容同步投放到安裝Chromecast或Android TV的電視螢幕。

為了增加更多使用樂趣,Google也在Daydream 2.0裡新增影像錄影、擷圖功能,讓使用者能在體驗過程保存精采畫面,另外也能在虛擬實境中與其他線上好友一同觀看YouTube VR內容,並且可對同一部影片內容評論。

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就Google說明,目前僅Android O原生搭載Daydream 2.0服務,但未來是否將開放Android 7.0 (即Android N)對應使用,可能要等三星Galaxy S8系列機種開始支援Daydream服務才能確認。

針對內容開發者所提供設計工具部分,Google藉由Instant Preivew讓設計者能以更快、更簡單方式將內容輸出至手機內預覽,目前已經對應透過Unity或Unreal Engine引擎製作內容。

另外,藉由全新圖像渲染工具Seurat,將可讓手機採用GPU原本必須花費一小時才能完成渲染的3D場景,在短短13毫秒內即可完成,現場也透過喬治盧卡斯影業旗下ILMxLab工作室製作的《星際大戰外傳:俠盜一號》內容作為示範,藉由行動裝置運算效能呈現高解析虛擬實境影片內容。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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