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ARM新技術 讓虛擬實境場景光源更自然

此次在GDC 2016期間,ARM攤位主要透過各個合作廠商展示旗下用於虛擬實境、手機遊戲解決方案,其中也包含展示旗下子公司Geomerics所提供Enlighten即時全域光照技術,提供開發者可在虛擬實境環境建立大規模的動態光照效果,同時僅需使用過往一半左右的效能即可實現。

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ARM此次在GDC 2016期間實際展示旗下子公司Geomerics所提供Enlighten即時全域光照技術,藉此提供開發者可在遊戲場景或虛擬實境中快速建立大規模動態光照效果,同時僅需使用過往一半左右的運算效能,藉此提升光照效果渲染速率,並且降低整體電力損耗情況。

在此次示範中,ARM透過與《地獄之刃 (Hellblade)》開發者Ninja Theory共同打造的「Seastack Bay」進行展示,藉由在廣達25平方公里的遊戲虛擬實境提供動態全域光照效果,並且以內部空間、峽谷、森林與海濱場景呈現不同即時渲染效果,同時均可維持在每秒30畫格穩定性。

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=6Fs-4Kvp2nM&w=800&h=450]

在Enlighten新技術中,地形和非地形的光照貼圖和光探測點 (probe)採用細節層級 (level of detail)機制,藉此在處理遠距離的幾何物體的全域光照時,採用解析度將遠低於近距離的幾何物體,藉此相對提升更高品質的動態全域光照效果,同時不影響既有輸出效能。

而在整體運算過程中,除以處理器進行主要資料運算外,系統也會透過顯示卡進行協同運算,因此並不至於過度壓榨裝置處理器運算資源。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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