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Arm預測未來手機遊戲將具備更高社群互動、虛擬視覺應用與電競要素等特性

Arm引述市調機構Newzoo統計數據,顯示去年底在手機遊戲在全球市場累積營收約達767億美元,相比2019年同期約成長12%,甚至大幅超越音樂與電影產業加總達425億美元總和,同時也預期未來手機遊戲產業將會更蓬勃發展,更以Arm架構設計驅動手機產業發展情況,預測未來手機遊戲發展趨勢。

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去年因為疫情影響,使得不少人在家時間相對拉長,不僅讓線上購物、網路串流影音使用需求成長,同時也帶動手機遊戲市場發展,甚至在目前疫情出現趨緩情況下,手機遊戲依然比傳統家用主機、PC遊戲市場有更顯著擴大成長趨勢。

依照Arm生態資深經理Steve Winburn看法,未來手機遊戲將會依照跨平台遊玩、結合更高社群互動、加入電競元素,並且融合虛擬視覺應用、讓遊玩內容持續精緻化,同時預期會有更多遊戲新作優先鎖定手機平台發行。除此之外,Steve Winburn更預期休閒類遊戲依然會佔據多數使用比例,並且成為許多遊戲營收來源。

確實就目前遊戲市場發展來看,傳統家用遊戲主機平台雖然仍有一定重要性,但主要獲利已經逐漸移轉到手機遊戲市場,甚至有更多原本致力於PC遊戲市場的遊戲開發商,目前也將資源移轉到手機遊戲,而諸如任天堂在內過往專注在家用遊戲內容創作的遊戲業者,目前也開始投入手機遊戲發展。

相較傳統遊戲僅以單一裝置遊玩模式,手機顯然已經成為更多遊戲開發者佈局重心,並且透過可跨裝置、跨平台連網遊玩特性,藉此吸引更多玩家使用,甚至也能配合內容定期或不定期更新,持續吸引玩家黏著使用。

另一方面,透過基本免費遊玩,並且配合DLC付費下載,或是透過內容課金等形式增加營收,幾乎也成為目前遊戲市場固定模式,並且透過社群結合爭取更大遊戲族群支持。

而Arm方面也預期在5G連網技術成長驅動之下,未來將會有更多透過手機使用的串流遊戲服務、擴增實境遊戲應用,甚至也能藉由手機運算效能、連接性持續提升,藉此讓等同桌機等級遊戲畫面表現的手機遊戲更廣泛普及。

除了透過處理器架構更新,讓手機能持續在運算效能提升,Arm在軟體整合應用部分也持續與Unreal Engine、Unity、Cryengine等遊戲引擎,以及更多遊戲開發資源結合,讓更多手機遊戲能善用手機硬體帶動更大遊玩體驗。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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