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讓玩家建立自己的故事,《刺客教條:奧德賽》釋出全新「故事創作器模式」

針對去年推出的《刺客教條:奧德賽》,Ubisoft稍早宣布推出全新「故事創作器模式 (Story Creator Mode)」,讓玩家可以創作屬於自己的故事內容,同時也能遊玩其他玩家所創作故事。

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「故事創作器模式」將從即日起展開beta測試,同時將免費提供持有《刺客教條:奧德賽》的玩家使用,而在此模式中創作的任務均可以跨平台形式,分別在PlayStation 4、Xbox One與Windows PC平台版本遊戲中使用。

而「故事創作器模式」的運作方式,建立在《刺客教條:奧德賽》所使用的故事設計師工具,以及分支對白系統,讓玩家可以創作更多屬於自己的故事,並且增添更多值得遊玩的遊戲內容。

玩家可以在「故事創作器模式」中使用以下功能:

  • 混搭任務目標:提供了《刺客教條:奧德賽》的六種任務目標供玩家選擇,例如放走或暗殺目標,以及前往指定地點。
  • 創造分支故事情節:基於《刺客教條:奧德賽》的互動式分支對白系統,玩家能創作出屬於自己的多重結局分支故事情節。
  • 與歷史互動:玩家可以使用主遊戲裡多采多姿的歷史及虛構角色,重述主遊戲裡的歷史事件,或是創造自己的獨特事件。
  • 角色扮演選項:類似主遊戲,玩家可以在對白系統中定義角色扮演項目,例如說謊或攻擊 NPC。

玩家必須擁有《刺客教條:奧德賽》遊戲才可遊玩利用「故事創作器模式」創作出來的故事。玩家若想創作自己的故事,則必須透過PC上網編輯。

先前Ubisoft便曾透露今年內並不會針對《刺客教條》系列作主軸故事更新,因此更新項目會聚焦在使《刺客教條:奧德賽》上市後內容擴充。

在釋出兩部大型章回式劇情內容:「第一把袖劍的傳承」和「亞特蘭提斯之命運」,配合此次推出的「故事創作器模式」,預期可讓玩家有更豐富的遊玩體驗。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業學習者。

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