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Autodesk也加入遊戲引擎競爭 無縫整合自家產品

以推出Maya、3ds Max與SketchBook聞名的Autodesk宣布,將推出自有遊戲引擎Stingray,藉此加入遊戲市場與Unity、Epic等廠商競爭。

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目前多數遊戲均採用Unity、Epic旗下遊戲引擎產品打造,本身以推出Maya、3ds Max與SketchBook等創作工具產品為名的Autodesk,目前也計畫推出自有遊戲引擎Stingray加入遊戲市場競爭。而此項遊戲引擎主要源自Autodesk去年收購的Butsquid,並且加上與Autodesk旗下如Maya等3D建模工具整合,使創作者能相當快速地將3D物件套用遊戲引擎進行編譯,並且能相當輕易地完成基本工作。

與Unity、Unreal等遊戲引擎相同,Autodesk期望透過Stingray簡化創作者設計內容流程,而無需額外自行建造一組遊戲引擎,並且可直接藉其設計工具快速打造遊戲內容,甚至也能透過Creative Market取得各類3D模型或各項設計應用工具,讓創作流程更為便利。而在Stingray遊戲引擎中,分別整合Autodesk BEAST、Autodesk HUMANIK、Autodesk SCALEFORM、Autodesk NAVIGATION、Nvidoa PhysX、Wwise相關影像技術。

目前Stingray將採用每月30美元起的訂閱方案使用,另外也將提供長期訂閱優惠與學生身分免費方案,預計後續也將於旗下Maya LT輕量訂閱方案中整合此款遊戲引擎使用服務,預期提供專業開發者選擇使用。

而相較Stingray訂閱方案,目前Unity提供免費基礎編譯器與遊戲引擎工具,並且以每月75美元方案提供團隊授權與進階應用工具,另外Unity也已經與微軟、Sony PlayStation合作,將提供開發者可藉由Unity提供內容設計遊戲或應用服務。至於Epic旗下遊戲引擎Unreal Engine 4則主要以每季收入超過3000美元的開發內容收取5%費用。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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