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Computex力求轉型 拉攏電競市場商機

相較過往聚焦在PC相關零組件為主的市場貿易模式,Computex其實近年因PC市場式微等因素影響力圖轉型,例如前幾年分別著重在連網設備、智慧城市與物聯網應用議題,甚至去年也特別強調創新產業發展。而在今年展出主軸中,主辦單位中華民國對外貿易發展協會更希望藉由拉攏電競市場議題,藉此增加展出內容可看性。

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由於包含CES、IFA、MWC等大型展覽活動逐年受到產業發展型態改變而面臨轉型,過去著重在PC相關零組件為主的Computex自然也免不了地必須改變既有展覽型態,例如從近幾年開始以連網設備、智慧城市與物聯網應用議題切入,同時在去年更加入創新產業內容展出,希望能在持續改變的市場風向中找尋全新出路。

在今年的展出議題中,主辦單位中華民國對外貿易發展協會除了規劃物聯網、創新產業與商用解決方案為展覽主軸外,更希望藉由拉攏電競市場議題,藉此增加展出內容可看性,同時也期望可透過電競市場背後銜接的零組件與PC商機,藉此提昇本身展覽的重要性。

以電競議題作為切入,確實也能符合台灣OEM廠商在全球主機板、顯示卡等零組件製作仍扮演重要角色情況,同時包含華碩、微星、技嘉等廠商也持續投入電競市場發展,並且與Intel、Nvidia、AMD等廠商維持重要合作關係,加上今年也有不少廠商計畫在Computex 2016展期公布新品,例如Intel計畫公布Broadwell-E系列處理器、Nvidia計畫推出新款Pascal架構顯示卡,而AMD也準備正式揭曉代號Bristol Ridge的第7代APU,以及代號Polaris的系列顯示卡,此時藉由電競議題作為展覽主軸,確實也能帶動一些討論話題 (意味屆時現場應該也會有不少超頻秀活動登場)。

不過,畢竟電競市場所連結的不僅是PC零組件,還包含玩家社群凝聚力,以及遊戲市場獨有的玩家熱情,並非只是將旗下產品掛上電競相關造型設計即可搶攻市場,是否針對玩家需求提出設計 (例如電競筆電是否針對遊戲操作最佳化、連網設備是否能減少傳輸延遲,甚至增加整體使用耐用性等),以及能否合乎玩家市場胃口,其實都將考驗廠商如何看待此塊市場,而非僅為跟上市場趨勢、發展機會而慘遭批評。

就今年Computex 2016展出主軸來看,可以預期零組件廠商將會有眾多新品消息公布,同時除了電競議題之外,虛擬實境應用話題也仍將成為此次重點,包含Nvidia、AMD與Intel等廠商都會有相對應的產品揭曉。至於在物聯網、智慧連網與行動裝置發展議題部分,其實在今年的Computex 2016期間也不會缺席,包含ARM、Qualcomm、聯發科等廠商都會有新消息揭曉。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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