市場動態 虛擬視覺

外骨骼手套Dexmo 讓你能感受虛擬物件「觸感」

隨著虛擬實境技術發展,不少配件廠商將原本以手持控制器的操作模式,進一步導向以自然手勢操作為主,同時也衍生可在虛擬實境環境中「感受」觸感的技術發展,例如中國Dexta Robotics便採用外骨骼形式打造Dexmo手套,在讀取使用者操作手勢動作之後,藉由機械施壓、拉扯讓使用者彷彿能感覺實際持握,或是壓按物件等感受。

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根據Dexta Robotics展示名為Dexmo的手套配件,將可藉由外骨骼以施壓或拉扯形式,讓使用者在虛擬實境環境操作時,可藉由11種自由角度「感受」虛擬物件的持握感或觸感,同時本身採用輕盈材質製作,因此在使用過程還不致於會有太大沈重感,此外也能對應長時間運作使用需求。

目前Dexmo已經前後經歷超過20種原形設計,只是現階段還不會太快進入市場應用,主因還是在於必須配合虛擬實境應用內容運作,才能有更具體的使用體驗,但預期在遊戲、模擬感受、訓練課程、醫療應用等領域有廣泛普及機會,畢竟雖然虛擬實境可以做到相當逼真,但少了真實觸感等體驗依然不夠真實。

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[youtube https://www.youtube.com/watch?v=Sif7cY8qwjM&w=800&h=450]

先前不少看法已經指出未來虛擬實境技術應用,將包含視覺以外的感受模擬發展,例如近期Ubisoft配合《‪‎南方四賤客‬:浣熊俠聯盟》打造可感受臭味的虛擬實境裝置Nosulus Rift,同時也有不少廠商配合虛擬實境遊玩需求打造可讓使用者感受微風或暴風吹拂的風扇裝置,另外也有配件廠商針對虛擬實境遊玩體驗打造具備震動的背心。

以目前虛擬實境技術發展,除了影像視覺持續網更擬真、穩定方向發展,不少配件廠商也開始著手往視覺以外的感受模擬技術應用前進,預期之後將能讓使用者藉由虛擬實境全面感受真實模擬的感受。

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楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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