在此次CES 2024展前主題演講中,NVIDIA正式揭曉以Blackwell顯示架構打造的消費級顯示卡GeForce RTX 50系列,更說明價格在549美元的入門款GeForce RTX 5070,本身就具備等同GeForce RTX 4090的顯示效能表現,但實際上有其條件限制,並非所有情況下都能成立。
以GPU搭載的CUDA核心數量來看,GeForce RTX 5070僅有6144組,Tensor核心對應988 AI TOPS算力表現,即時光線追蹤對應94 TFLOPS算力表現,基礎運作時脈為2.16GHz,超頻可達2.51GHz。
而GeForce RTX 4090的CUDA核心數量則多達16384組,Tensor核心更對應1321 AI TOPS算力表現,即時光線追蹤也對應多達191 TFLOPS算力表現,基礎運作時脈則是2.32GHz,超頻可達2.52GHz。
光從硬體規格比較,即使GeForce RTX 5070的Blackwell顯示架構以更小製程打造,並且採用美光提供GDDR7顯示記憶體,更標榜能以更低電功耗發揮高運算性能,要能直接與上一世代的頂規顯示卡性能對標,顯然還是有些勉強。
不過,NVIDIA之所以標榜兩張顯示卡的效能可以相同,原因顯然在於GeForce RTX 50系列顯示卡預設就是開啟加入多畫格生成技術 (Multi Frame Generation)的DLSS 4功能,透過人工智慧自動生成方式,讓每張渲染畫格能額外產生3張生成畫格,進而讓整體影像的畫格率可大幅提升,藉此讓畫面顯示效率提升高達8倍,並且能配合NVIDIA Reflex技術維持畫面顯示反應速度。
另一方面,此次針對GeForce RTX 50系列顯示卡打造的DLSS 4功能,更導入應用Transformer人工智慧模型的DLSS光線重建功能 (Ray Reconstruction),並且提升超解析度功能執行效率,透過增加2倍參數量與4倍的運算量,讓遊戲畫面穩定性大幅提升,更進一步減少鬼影情況,同樣也能透過人工智慧方式提高畫面顯示細節與減少邊緣鋸齒現象。
雖然DLSS 4功能依然開放先前推出的顯示卡使用,但如同過往推出DLSS 3時,部分功能僅能在新款顯示卡使用,因此在DLSS 4的多畫格生成技術就是僅由GeForce RTX 50系列顯示卡獨佔使用。
此次加入的NVIDIA Reflex 2更支援可依照滑鼠操作輸入訊號更新渲染畫格,並且傳遞至顯示器呈現的Frame Warp功能,讓遊戲操作延遲能更進一步降低,最高可針對多人競技類遊戲減少高達75%延遲。
其他部分,GeForce RTX 50系列顯示卡更可透過RTX神經網路著色器 (Neural Shaders)提升渲染影像材質表現與光照效果,另外也能藉由RTX Neural Faces功能讓遊戲中的數位角色面容更為逼真,甚至可提升毛髮、皮膚的即時光線追蹤表現。










