EA稍早宣布,將與AI圖像生成工具Stable Diffusion的開發公司Stability AI建立合作夥伴關係。雙方目標是「共同開發具變革性的AI模型、工具與工作流程」,期望在維持品質的前提下,加速遊戲的開發速度。
AI作為「更智慧的畫筆」,提升材質與環境建構效率
EA SPORTS技術美術主管Steve Kestell在公告中將此合作形容為提供「更智慧的畫筆」 (smarter paintbrushes),目標賦予創意人員更強大的工具來表達其想法。
在合作初期,這些「智慧畫筆」將主要集中應用於遊戲內「材質」 (textures) 與「資產」 (in-game assets) 的生成。EA特別提到,希望透過新工具創造出「物理基礎渲染 (Physically Based Rendering, PBR)」材質,能生成在任何環境下都維持精確色彩與光照準確性的2D紋理。
此外,EA也描述了利用AI技術,透過一系列明確的提示詞 (prompts),來預先視覺化 (pre-visualize) 整個3D環境的可能性,讓美術人員能更有創意地指導遊戲內容的生成。
遊戲產業擁抱AI,EA或考量成本壓力
而此次合作也呼應了當前遊戲產業高層普遍關注AI技術的趨勢。
《俠盜獵車手》發行商Take-Two執行長Strauss Zelnick近期才表示,生成式AI不會減少就業,反而會增加就業,因為技術能提升生產力。《絕地求生》 (PUBG: Battlegrounds)發行商Krafton更明確宣布將轉型為一家「AI優先」的公司,而微軟等在AI領域有直接利害關係的公司,更已推出針對遊戲的工具或開發模型。
不過,對EA而言,導入AI的動機可能更為直接。目前EA正處於私有化的過程中,交易完成後將背負數十億美元的債務,因此理論上透過AI輔助將能降低開發成本,或許是EA希望藉此度過轉型期的方式之一。








