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EA打造可模仿人類遊玩模式的人工智慧,藉此提升遊戲體驗

EA稍早提出一項人工智慧運算模型技術專利,將可用於打造模擬人類遊玩模式的人工智慧系統。

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依照專利內容說明,此人工智慧運算模型將會透過學習分析真實玩家遊玩模式,並且可在無須借助程式人員額外以手動方式調整參數,即可模擬不同玩家遊玩技術與習慣。

實際上,遊戲中提供由電腦端控制角色的遊玩模式已經相當常見,但通常是基於程式人員預先設定條件,讓電腦系統依照諸多條件判定做出相應操作,而不是基於電腦實際「思考」,因此有時候會出現各種不合理且不自然的操作模式。

因此EA提出此項技術專利,便是為了打造更符合真實玩家操作模式的電腦系統,讓玩家與電腦一同遊玩可以更加自然,甚至可以提升玩家遊玩樂趣,例如可讓玩家在每次挑戰遊戲時,能嘗試不同進攻策略。

此項專利將不僅用於體育賽事類的遊戲內容,預期將會全面套用在EA旗下發行遊戲產品。

而類似作法,過去Deep Mind團隊也曾透過《星海爭霸II》訓練電腦系統,透過即時戰略遊玩模式讓電腦學習如何更快分析戰局,並且在更短時間內做出進攻或防守策略,進而縮短人工智慧反應時間,讓電腦系統互動表現更流暢。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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