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EA表明未來將會以雲端串流遊戲體驗發展為重

去年宣布以14.99美元提供包月遊玩所有遊戲內容的全新Origin Access Premier會員訂閱服務,後續更透露著手準備代號Project Atlas的雲端串流遊戲服務。而就稍早EA執行長Ken Moss說明,未來將會著重雲端串流遊戲使用模式,藉此讓使用者能透過任何平台裝置隨時遊玩遊戲內容。

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相比針對單一裝置平台提供訂閱服務,包含微軟、Google在內廠商所推行的雲端串流遊戲服務 (),將鎖定跨平台裝置使用遊玩模式打造,藉此讓遊戲內容能被更多玩家族群使用,甚至能打破原本遊戲對於硬體配置需求限制,讓更多玩家都能透過網路串流方式遊玩個人偏好遊戲。

註:蘋果預計推出的Apple Arcade雖然也是打破iOS、macOS、tvOS平台限制,但依然還是比較是針對蘋果自有裝置使用為主,整體上比較像是Ubisoft針對會員打造的按月付費訂閱服務UPlay+。

因此除了先前推出以14.99美元提供包月遊玩所有遊戲內容的Origin Access Premier會員訂閱服務,EA未來也會透過雲端串流服務吸引更多遊戲遊玩族群,目前會先以PC平台進行測試,接下來也會以不同平台裝置測試遊玩體驗,而提供測試遊戲項目包含《FIFA 19》、《Titanfall 2》、《Need for Speed Rivals》、《Unravel》在內作品。

至於此項服務則是以AWS雲端服務,並且藉由跨雲形式連接運作,EA接下來將會針對不同連網環境與使用模式進行測試,藉此確認遊戲運作是否流暢。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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