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法院文件顯示蘋果曾有意以3A等級遊戲吸引玩家使用Mac機種

除了在法院文件透露Google曾經有意部分或全額收購EPIC Games持股,甚至曾向手機業者付費,避免三星過去與EPIC Games合作獨佔遊戲,導致Google Play Store營收受影響情況發生,在稍早與蘋果之間官司相關文件,更顯示蘋果曾與Netflix協議將app分潤比例降至15%,藉此說服Netflix服務繼續在App Store上架,此外更曾透露蘋果原本有意在Mac App Store引進更多3A等級遊戲,甚至在前執行長Steve Jobs在任時曾有意推出名為iPhone nano的手機產品。

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過去確實與Netflix協議以15%分潤比例留在App Store

The Verge網站取得消息指出,在EPIC Games與蘋果之間的法院訴訟中,相關遞交文件內容顯示蘋果曾在2018年為了說服Netflix繼續在App Store上架其服務,曾經同意將App分潤比例調降為15%,相比一般App多半以30%作為分潤比例,顯示蘋果以更大分潤優惠吸引Netflix留下。

但在後續要求中,Netflix希望能進一步保有更多分潤優惠,確因雙方無法達成協議而作罷。

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Tim Cook曾有意以3A等級遊戲吸引更多人使用Mac

而在蘋果執行長Tim Cook與當時擔任蘋果行銷副總裁的Phil Schiller討論信件中,曾提及希望透過在Mac App Store引進更多3A等級遊戲,藉此吸引更多人透過Mac機種遊玩遊戲,但Phil Schiller後續則以蘋果曾在Mac App Store由遊戲業者推出諸如《古墓奇兵》系列、《生化奇兵》系列,甚至推出《決勝時刻》系列遊戲移植作品,實際銷售成果並不好為由,因此最終並未做出此項決定。

雖然蘋果始終強調Mac機種擁有高度運算效能,同時也與AMD合作高階顯示晶片,確實也有足夠執行3A等級遊戲作品,但由於PC遊戲依然是以Windows作業系統平台機種為重,加上多遊戲仍需要配合微軟DirectX API運作,同時顯示晶片驅動程式與相關API應用資源也是以Windows作業系統環境為重,因此許多玩家仍然是以Windows對應機種作為遊戲使用首選。

即便蘋果後續推出Apple Arcade遊戲訂閱服務時,多數使用者依然是在iPhone或iPad上遊玩為主,幾乎甚少在Mac機種上配合藍牙控制手把遊玩,因此藉由遊戲吸引更多玩家加入使用Mac,顯然現階段不會成為蘋果採用手段。

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蘋果曾有意打造名為「iPhone nano」的小尺寸手機

另外,相關文件也透露Steve Jobs仍擔任蘋果執行長時,曾與當時的首席設計師Jony Ive討論打造名為iPhone nano的可行性,從名稱判斷可能會是比當時採3.5吋螢幕設計的iPhone 4更小機種,或許將對比當時仍在市場銷售的iPod nano定位設計,藉此吸引更多人使用iPhone。

不過,此款產品最終並未實際被打造,或許與iPhone採全觸控操作設計,若考量對應不同App的觸控操作體驗,勢必無法在小於3.5吋螢幕順利操作等因素有關,因此最後取消此項產品設計規劃。

即便目前在市場銷售的iPhone 12 mini,螢幕尺寸也有5.4吋設計,而新款iPhone SE則採用等同iPhone 8的4.7吋螢幕設計,蘋果除了早期iPhone採3.5吋螢幕規格,並未推出更小尺寸的螢幕機種。

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iOS平台上的遊戲容量限制放寬,原因是移植版《生化奇兵》畫質太差?

至於針對蘋果在遊戲檔案上的大小限制,起初原本最大限制在2GB,但在2015年2月開始宣布調整為4GB,原因其實與2K Games曾在2014年在App Store推出移植版《生化奇兵》有關,當時就是為了符合蘋果定出2GB容量上限規定,因此2K Games必須將遊戲畫面內容精簡,導致遊戲上架後引發不少購買遊戲的玩家不滿,因此也造成蘋果在隔年放寬遊戲app內容大小限制。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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