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Epic期望虛擬視覺技術標準化 更快改變市場

針對近年持續發展的虛擬實境視覺技術應用,Epic Games自然期望也希望能將本身推行的Unreal Engine遊戲引擎對此項技術發展,並且協助遊戲開發者更快設計各種支援虛擬實境視覺,並且可提供良好「輸入」互動的遊戲內容。

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在稍早接受Engadget英文主站訪談時,Epic Games技術長Kim Libreri與Unreal Engine總經理Ray Davis表示,目前虛擬實境視覺技術應用在遊戲發展部分,最主要關鍵仍在於應建立一套技術標準,藉此讓開發者更容易且更快推行各項應用虛擬實境的遊戲內容。而在此之前,Epic Games執行長Tim Sweeney 也曾透露認為虛擬實境技術將改變遊戲產業。

Unreal Engine在稍早已經與Oculus、微軟攜手合作,並且加入對應虛擬實境應用,同時強調目前無論開發者採用何種平台,Unreal Engine都能順利對應使用。而另一款同樣由多人使用的Unity遊戲引擎,目前已經與微軟、Sony等單位合作,同樣也將提供更多遊戲開發者能藉此在更多平台推行遊戲,並且能以更快速度完成。

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而目前在虛擬視覺面臨最困難的部份,除了正確識別虛擬實境頭戴顯示器所處方位,進而能將影像投放至顯示器內呈現虛擬實境視覺,讓使用者產生彷若置身其中的真實感受,因此在目前各家虛擬實境視覺技術已經越來越成熟情況下,影像內容除進一步表現清晰、穩定之外,最重要的還是在於自然產生的「觸控」念頭。

因此,如何在虛擬實境影像中與物件互動便成為接下來的發展課題,例如在Oculus Rift市售版與HTC Vive所加入雙手手持控制器,以及Manus虛擬實境手套等硬體,都是為了能讓使用者能在虛擬實境空間與物件「互動」,而此部份發展也因為必須跳脫傳統控制器而更顯得困難。

針對稍早Oculus與微軟攜手合作,Epic Games也認為這樣的發展將有利於虛擬實境技術應用成長,未來也將讓虛擬實境視覺技術應用更為自然,同時也認為未來在此類技術應用裝置勢必採取更開放市場規模發展,同時以相同技術標準建立應用服務與內容,如此才能更進一步加速推廣虛擬實境應用,同時開發者也能以更快速度推出遊戲等內容,甚至未來推出《密境探險VR版》都不會是太大問題。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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