打造Unreal Engine的Epic Games也準備推行自有遊戲商店服務

打造Unreal Engine (虛幻引擎),同時近期因推行《要塞英雄 (Fornite)》,過去也曾經推行諸如《戰爭機器》系列而聞名的Epic Games,目前也開始推行自有遊戲商店平台,讓眾多藉由Unreal Engine製作的遊戲作品都能透過此平台銷售。

Epic Games稍早確認推行自有遊戲商店平台-Epic Games Store,目前雖然僅收錄Epic Games旗下製作遊戲作品,但未來也歡迎其他開發者打造內容,甚至不限制僅以Unreal Engine打造的遊戲作品,包含藉由Unity或其他遊戲引擎製作的遊戲內容也能透過Epic Games Store平台銷售。

同時,Epic Games更說明透過Unreal Engine遊戲引擎打造的遊戲內容,在Epic Games Store平台上架銷售將免收遊戲引擎授權使用費,讓透過Unreal Engine打造遊戲作品的開發者能免除原本必須繳納的5%銷售金額,預期以此吸引更多開發者加入使用Unreal Engine打造遊戲內容,並且透過Epic Games Store銷售作品。

但僅只是免收遊戲引擎授權使用費,恐怕還不足以吸引開發者透過Epic Games Store銷售遊戲作品,因此Epic Games更推出每套遊戲銷售獲利,將可由開發者獲取其中88%分潤,Epic Games僅收取其中12%分潤作為平台維護等用途,相比其他遊戲銷售平台平均分潤比例為30%左右,顯然會帶來更大吸引力。

不過,因應Epic Games的作法,Valve稍早也針對旗下Steam平台的銷售分潤模式作了調整,只要開發者在Steam平台上銷售遊戲收益超過1000萬美元規模,就會讓銷售金額分潤比例調整為25%,甚至收益超過5000萬美元時則可進一步調整為20%,意味遊戲銷售表現越好的話,將能獲得更高分潤。

而類似的作法,其實也出現在微軟Windows Store線上商店,除了調降基本分潤比例之餘,微軟也向開發者推出最高將可能讓開發者取得85%至95%的分潤,藉此吸引更多開發者加入微軟平台提供設計內容。但比較可惜的地方,微軟此項分潤政策僅針對在Windows Store上架銷售的應用程式,並未包含PC或Xbox平台遊戲內容,使得多數遊戲廠商仍傾向透過市場規模相對更大的Steam平台靠攏。

只是當Valve僅針對較有機會讓遊戲銷售獲利超過1000萬美元規模的廠商考攏時,看在一般較無資源的獨立開發者、中小型開發廠商眼中,或許並不是滋味,因此之後有可能會陸續轉往Epic Games Store發展。

目前Epic Games Store將提供開發者可直接向曾經購買本身發行遊戲的玩家推送更新內容,或是進一步宣傳新作消息,另外也能藉由Epic Games創作者贊助計畫,讓更多創作者能協助開發者宣傳其發行遊戲內容,透過讓開發者自行設定宣傳成交分潤比例,藉此吸引更多玩家購買其遊戲作品。而在開發者自行管理頁面中,將能自行管理宣傳內容,同時也不會出現任何競品內容廣告,或是商店埋入指定廣告,甚至在搜尋功能中也不會出現付費取得較前排序的顯示結果。

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