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前Xbox部門負責人同樣不看好VR、AR發展

繼先前Unity執行長John Riccitiello表示不看好虛擬實境現行發展之後,前微軟Xbox部門負責人Robbie Bach也同樣不看好此項技術發展,甚至認為包含許多人更期待的擴增實境應用要成為市場變革,至少還需要很長一段時間,甚至可能僅適用於特定領域市場。

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根據前微軟Xbox部門負責人Robbie Bach接受訪談時表示,認為目前許多市場一致看好的虛擬實境技術發展,以及更多人期待的擴增實境技術,其實最大問題並非在技術門檻的突破,而是許多使用者、內容業者其實都還不清楚真正符合需求的使用情境與體驗感受,認為目前有不少設計與嘗試其實只是在損耗資金成本。

Robbie Bach認為,在現行虛擬實境與擴增實境技術仍充滿許多瓶頸問題等待解決之際,總使不少市場業者已經紛紛期待藉由此類技術帶動全新市場發展與獲利突破機會,但實際上此類技術要進一改變市場,依然還要不算短的發展時間,同時即便在發展有所突破之後,仍可能僅會在特定市場領域有所成果,可能不會像目前眾人期望全面性地改變生活應用模式。

就Robbie Bach的看法,主要還是在於雖然目前市場許多業者先後投入虛擬實境發展,甚至跨越發展擴增實境應用,但在現階段仍有許多技術等待突破,例如顯示螢幕的粒晶感、影像延遲或是操作是否直覺等,多半都會影響到使用者對於此類技術的認知與感受,甚至並不會將此項技術與智慧型手機改變人類生活行為列為一談,因此認為此項技術要談論其發展未來都還太早。

其實不少開發者對於虛擬實境的看法與Robbie Bach相同,認為虛擬實境技術發展雖然已經有相當歷史,但就實際應用面來看的話,整體發展都還只是處於非常初期階段,甚至還談不上普及。只是在許多廠商行銷說詞與表現信心看法,似乎顯示虛擬實境元年已經到來,但其實都還是處於初期摸索過程。而因為如此,因此不少市場看法認為HTC、Oculus目前布局此塊市場其實充滿了風險,但就目前市場熱潮趨勢來看,虛擬實境確實處於熱門階段,並且帶起不少市場生態鏈動能。

而如同John Riccitiello並不看好現階段的虛擬實境技術發展,並非為了呼籲軟硬體廠商退離虛擬實境應用發展,反而強調應更具體思考如何更恰當地將虛擬實境技術與本身設計內容整合,避免以過於浮誇的行銷包裝現有虛擬實境服務內容。就Robbie Bach的看法而言,其實也希望目前投入虛擬實境或擴增實境發展業者,能更具體思考此類技術使用需求,以及如何呈現更好的使用體驗。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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