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Facebook成立新團隊 思索如何將VR與社群結合

在MWC 2016展前活動迎接尾聲之前,三星邀請Facebook執行長Mark Zuckberg為旗下Gear 360創造內容,以及Gear VR所帶來虛擬實境體驗站台背書,其中也強調針對Gear VR所使用技術可提供節省4倍流量左右使用特性。同時,Mark Zuckberg也透露未來Facebook內部將會成立社群VR團隊,將討論以虛擬實境為平台的社群互動應如何呈現與發展。

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根據Facebook執行長Mark Zuckberg解釋,由Oculus提供相關技術的Gear VR之所以能以更流暢方式觀看虛擬實境影片,原因其實在於採用將虛擬實境視覺切作多組分區,其中僅有使用者停留觀看方向的畫面將以高畫質進行串流,其餘分區則會以低畫質形式進行串流,甚至不特別作處理。

相比僅將所有虛擬實境視覺影片但一處理串流播放情況,Oculus所採用的動態串流技術將能降低約4倍左右的數據傳輸量,對於透過手機作為運算來源的Gear VR將可降低許多不必要的電力損耗,甚至透過線上串流方式觀看虛擬實境影片的話,也相對能節省不少行動網路數據流量。

另外,Mark Zuckberg也強調未來虛擬實境將成為重要發展平台,同時也說明現階段Oculus線上商城已經收錄超過200款虛擬實境遊戲,同時透過Gear VR觀看線上虛擬實境影片的總時間長度也已經超過100萬小時,顯示有越來越多人開始投入虛擬實境應用服務。

而針對先前曾經提及希望將虛擬實境技術與Facebook社群互動結合,Mark Zuckberg也透露目前Facebook內部已經成立社群VR團隊,將討論以虛擬實境為平台的社群互動應如何呈現與發展。

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楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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