相關消息指出,Facebook有意進入日漸增長的電競市場,除已經在今年5月與動視暴雪 (Activision Blizzard)開始合作電競賽事直播,同時稍早更與《最終榮耀 (Vainglory)》洽談電競賽事直播合作,顯然未來擴大電競市場發展的企圖心並不小。
由於目前電競市場逐漸擴大,同時諸如Twitch、微軟也都先後入主線上電競賽事直播服務,而本身主力放在社群傳播的Facebook似乎也計畫進入此塊市場。
在今年5月與動視暴雪合作電競賽事直播服務之後,近期更由Super Evil Megacorp營運長Kristian Segerstrale透露近期與Facebook進行洽談,未來或許將配合旗下對應電競賽事的MOBA手機遊戲《最終榮耀》進行線上直播,並且結合Facebook線上社群影響力道,讓電競賽事內容廣泛擴展。
電競賽事所帶動經濟效益並非僅侷限在遊戲,以及使用主機與周邊配件商品,更包含電競賽事本身所帶動關注影響力,因此包含目前併入亞馬遜的Twitch,以及微軟日前宣佈收購的線上直播服務Beam,都是希望能藉由吸引更多使用黏著度成長,透過電競市場帶動更多發展機會。
若以Facebook進一步與電競市場賽事合作,並且增加服務使用機率,另外也藉由調整演算法讓定競賽事內容,或是賽事相關賽程、比分結果更容易讓合適對象觀看,藉此擴大平台服務使用黏著。在Facebook強化進駐電競市場布局之下,或許也將使電競市場發展更為顯著,對於此項產業發展或許也有正向助力。