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Facebook表示不會擁有「元宇宙」,而是與眾人共同建造多元平台

在Connect 2021活動上,Facebook除了再次強調將擴大「元宇宙」 (metaverse)佈局,同時也強調並非希望再創造一個像是Facebook的平台,而是希望擴大這樣的應用場景,讓虛實整合的互動變得更理所當然。

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Facebook執行長Mark Zuckberg表示,如同過去Facebook服務串接眾人透過線上進行互動,在過去一年多以來受到疫情影響,更讓眾人習慣透過線上形式互動,因此預期未來將會有更多互動模式會透過線上完成,而如何讓眾人能更直覺交流也就成為日後發展重點。

透過虛擬視覺方式顯然成為Facebook未來佈局虛實整合的重要關鍵,認為在藉由網路連接之下,藉由虛擬實境將是更容易讓人投身遠方場景的方式,同時許多人也能透過手機等裝置更快與虛擬實境場景互動,預期將會變成未來更多人習慣交流方式。

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在Facebook的看法中,未來不會僅有一個「元宇宙」發展,而是會在更多「元宇宙」之間互動,如何讓眾人能以更自然、直覺方式進行交流就顯得更重要。因此,如何將代表個人的虛擬形象橫跨不同服務平台使用,甚至可以透過NFT形式讓使用者擁有特定數位物品,同時也將成為日後發展課題。

而在此次公布消息中,Facebook計畫延伸過去提出的Horizon虛擬互動空間,除了日前公布的Horizon Workrooms,更擴展Horizon Home與Horizon World,並且加入更多客製化設計,讓眾人可以自行打造個人所屬的虛擬居家環境,並且能邀請好友來「家」中作客、聚會,甚至也讓Horizon Workrooms可依照製企業品牌進行客製化調整。

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至於在互動部分,目前在Oculus虛擬實境頭戴裝置使用期間也能接聽透過Messenger播打的語音通話,或是藉由聲控方式進行互動,並且提升手勢識別操作功能,另外也能在虛擬實境內使用諸如Slack、Dropbox等服務,讓使用者在虛擬實境環境也能維持與真實世界中的相同工作模式。

此外,Facebook也計畫讓使用者能透過虛擬實境頭戴裝置,更沉浸在虛擬實境互動內容,因此宣布將在明年推出包含更舒適的面罩軟墊,以及可以更穩定持握控制器的配件,讓使用者能更容易透過Oculus Quest 2等虛擬實境頭戴裝置進行運動、健身,同時更確定進一步強化更多人偏好的遊戲內容,例如將與Rockstar Games合作推出以虛擬實境遊玩的經典遊戲《俠盜獵車手:聖安地列斯》 (Grand Theft Auto: San Andreas),同時先前也已經與CAPCOM合作打造虛擬實境遊玩版本的《惡靈古堡4》。

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針對「元宇宙」發展,Mark Zuckberg認為將聚焦在置身體驗、虛擬人像、個人虛擬空間、快速傳送、互動、自然操作介面,同時也將著重隱私與包容,甚至也能落實藉由NFT等技術讓數位物品私有化的發展想法。

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為了要實現這些目標,背後更將涉及眾多關鍵因素,例如混合實境、聲音、顯示、輸入、手部追蹤、眼部追蹤,乃至於透過更多人工智慧、感測元件、電腦視覺、感知科學等技術建構虛擬互動環境,因此Facebook不認為能自行建造一個適合所有人使用的平台,而是希望吸引更多人各自建造不同「元宇宙」,進而透過串接形成更大的虛擬環境互動場景。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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