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遊戲開發者大會GDC 2021再次改為全線上形式展開,明年將恢復實體活動

原本計畫以線上、實體混搭形式呈現的遊戲開發者大會GDC 2021,最終還是決定調整為全線上形式舉辦後,終於在正式於美國舊金山地區展開,預計從美國西岸時間7月19日至23日間透過線上舉辦一連串遊戲開發者相關活動議程。此外,主辦單位Informa Tech更確認明年度的GDC 2022將會在明年3月21日至25日期間展開,並且將恢復實體活動形式舉辦,地點則一樣位於舊金山Moscone Center會議中心。

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今年迎接第35屆的遊戲開發者大會,原本計畫結合線上與實體活動形式舉辦,但後續仍考量疫情影響,因此全面調整為線上形式舉辦,讓全球遊戲開發者可以透過線上形式參與,並且進行遊戲開發議題討論,或是參與設計、商談,或是遊戲內容宣傳,另外也包含視覺藝術、遊戲描述、經典遊戲分析等議程內容。

而相關議程更由打造《模擬市民》系列的Maxis執行製作人暨總經理Lyndsay Pearson、Popcannibal創辦人Ziba Scott,以及包含華納兄弟遊戲蒙特婁工作室總遊戲設計師Osama Dorias等人擔任講者,同時也會有更多遊戲相關內容讓開發者能藉此激發創作靈感。

另外,GDC 2021期間也將舉辦第21屆遊戲開發者選擇獎 (Game Developers Choice Awards)頒獎典禮,以及第23屆獨立開發遊戲嘉年華獎項頒獎典禮,兩場頒獎活動預計會在美國西岸時間7月21日下午4點30分接連展開,同時也會將先驅獎項殊榮頒發給提供託管各類如遊戲、電影等創作內容的網站Newgrounds創辦人Tom Fulp,並且將終生成就獎項頒發給Free Realms創意總監,同時在過去28年持續以美國遊戲設計師和遊戲製作人身分發揮影響力的Laralyn McWilliams。

對於明年的GDC 2022活動展望,負責策辦GDC展會活動的Informa Tech娛樂媒體副總裁Katie Stern預期明年恢復實體活動後,將能推動更大社群影響力。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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