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去除DLSS技術、成為NVIDIA新入門顯示卡的GeForce GTX 1660 Ti揭曉

先前已經有不少傳聞的NVIDIA新款親民價位顯示卡GeForce GTX 1660 Ti,稍早終於宣布推出,同時也確認去除RT Cores設計,因此產品名稱也恢復採用GTX稱呼,而因為少了RT Cores與Tensor Cores運作,因此也就無法發揮NVIDIA DLSS技術以人工智慧技術產生的光影折射渲染效果。

若以產品定位來看,GeForce GTX 1660 Ti主要偏重於GeForce GTX 1070或1060更新導向,由於少了RT Cores與Tensor Cores設計,因此除了無法對應NVIDIA DLSS技術之外,整體價位也降低為279美元。

不過,GeForce GTX 1660 Ti跟今年1月揭曉、採349美元起跳定價的GeForce RTX 2060僅有70美元差異,但後者在顯示效能增加一些,同時支援NVIDIA DLSS技術,藉此對應即時光影追跡與新版反鋸齒技術,或許反而會促使更多預算原本有限玩家咬牙購買GeForce RTX 2060。

但從實際使用需求來看的話,其實GeForce GTX 1660 Ti還是有機會吸引不同需求族群用戶,例如辦公使用、一般遊戲應用等,成為NVIDIA今年新款入門等級顯示卡選擇,而NVIDIA另外也似乎準備在入門等級顯示卡增加GeForce GTX 1660與GeForce GTX 1650兩個選項,價格分別可能為229美元與179美元,藉此吸引更多入門需求用戶。

只不過,NVIDIA能否藉由GeForce 1660 Ti彌補先前推出的RTX 20系列顯示卡價格較高,導致GeFroce顯示卡營收減少情況,或許還需要時間觀察。

至於此次在GeFroce GTX 1660 Ti的名稱設定,由於少了RT Cores與Tensor Cores設計,因此名稱也恢復採用GTX命名方式,同時新款顯示卡效能介於GeForce GTC 1060與GeFroce RTX 2060之間,因此選用1660的型號名稱。

少了NVIDIA DLSS技術,但仍保留多數Turing顯示架構應用功能

在GeForce GTX 1660 Ti顯示晶片設計中,同樣採用Turing顯示架構設計,但由於移除RT Cores與Tensor Cores設計,使得晶片尺寸相對縮減,但依然藉由Turing顯示架構帶來1.5倍的顯示效能提昇,同時在電力損耗相對縮減1.4倍 (與GeForce GTX 1060 6GB顯示記憶體版本比較的話)。

而在顯示表現部分,GeForce GTX 1660 Ti同樣加入Turing顯示架構特有的Adaptive Shading技術,讓顯示晶片能自動依照圖像內容調整渲染方式,藉此能更少運算效能、更低功耗即可達成相同影像渲染效果,進而讓整體運算效能提昇。

在GeForce GTX 1660 Ti運算表現之下,同樣可對應遊玩120fps畫面更新率遊戲作品,另外也能對應更流暢的遊戲直播應用,本身也支援NVIDIA Ansel、NVIDIA Freestyle、NVIDIA Highlights等應用,藉此滿足更多遊戲創作應用需求,而配合GeForce Experience也能持續獲得功能或效能更新。

此次推出的GeForce GTX 1660 Ti,NVIDIA將與華碩、技嘉、微星、影馳在內顯示卡廠商合作OEM卡產品,建議售價將從279美元起跳,預計在2月22日起於全球市場上市。

楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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