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Google持續推動虛擬視覺 低成本拼普及

Google在去年Google I/O 2014公布簡化虛擬實境體驗的Cardboard計畫,讓開發者能以更簡單成本打造虛擬實境視覺體驗,後續包含三星、LG等廠商均以此推行自有虛擬視覺頭戴裝置,甚至也進一步提供對應此類裝置的虛擬實境內容服務。而為了更具體推動虛擬實境應用服務,Google宣布Works with Cardboard計畫,期望讓虛擬實境應用擴大發展。

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在Google稍早推出的Works with Cardboard計畫頁面中,將可看見各家廠商透過Google Cardboard原理製作的虛擬視覺頭戴裝置,許多同樣沿用低成本紙板設計,但也有部分款式採用塑膠等材質打造,同時部分款式更原生搭載顯示螢幕,而無需額外配合手機使用。藉由此項計畫,將進一步推廣低成本的虛擬視覺體驗,進而吸引更多開發者或廠商提供更豐富的虛擬視覺體驗。

現在透過Google Cardboard App所提供下載虛擬視覺應用服務內容也逐漸增加,使用者將能有更多元選擇體驗虛擬視覺應用。

由於虛擬視覺應用在近期成為熱門話題,但相關應用服務內容依然不算多,部分因素也在於消費端使用裝置造價依然偏高,因此Google在去年Google I/O 2014期間宣布推出低成本的Cardboard計畫,希望能透過低成本裝置讓虛擬視覺應用更為普及。就Google方面觀點來看,虛擬視覺現階段應用仍以觀看內容需求居高,因此預期透過滿足使用者內容觀看需求,藉此帶動虛擬視覺應用市場成長。

在近期發展中,包含Oculus、Sony、Steam與HTC等廠商,均開始投入讓使用者能進一步在虛擬實境環境中「互動」的發展,例如HTC Vive便計畫配合額外設置感應元件與手持設備,進一步化作虛擬實境中的「雙手」等形式,進而與虛擬實境中操作各類物件,而包含Oculus、Sony也開始進行類似技術發展。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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