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Google藉由Instant Apps設計讓遊戲內容體驗不再需要等待

在此次GDC 2018活動期間,Google進一步宣布讓使用者也能在遊戲項目體驗Instant Apps的使用便利性,在無需等待下載情況下即可立刻體驗遊戲內容。

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前年於Google I/O 2016期間提及的Instant Apps設計,最主要就是運用網頁開源與雲端連接方式,讓使用者無需事先完成即可快速執行體驗App內容,藉此確認是否花費等待時間、網路傳輸流量,以及裝置儲存容量來檢視一款App是否合乎使用需求,尤其針對網路流量使用費用相對較高,同時傳輸速度普遍不佳的地區,Instant Apps的設計更能協助在地用戶快速找到適合的應用服務內容。

而對於平均資料容量較大的遊戲內容,在過去情況往往必須先等待長時間下載,並且花費不少網路傳輸流量後,結果才發現下載內容並不如自己預期,此時Instant Apps的設計便有相當大的協助效益,讓使用者能更容易找到適合自己胃口的遊戲內容。

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目前包含《部落衝突:皇室戰爭 (Clash Royale)》、《Final Fantasy XV》、《Words With Friends 2》、《泡泡魔女傳奇3》、《Mitghty Battles》,以及《接龍》等遊戲內容都已經加入Instant Apps設計,讓使用者能直接在Google Play遊玩體驗內容,甚至在已經下載安裝遊戲內容情況下,也能直接透過連結邀請線上好友直接加入對戰,而線上好友並不一定需要事先下載遊戲內容也能遊玩。

在目前遊戲項目依然是Google Play最大獲益類別,將Instant Apps設計特用在遊戲內容,自然能吸引更多使用者加入遊玩行列,進而擴展更龐大的遊戲族群,同時也能協助遊戲獲得更大宣傳效益,甚至藉由更多玩家需求構思全新遊戲發展方向。

另外,Google在此次更新也在遊戲項目加入專題內容,讓使用者能藉由專題內容挖掘更多未曾遊玩遊戲類別,同時也允許開發者在遊戲中加入快轉功能,讓使用者能免於漫長等待直接進入遊戲實際操作遊玩部分。

至於針對遊戲內容的Instant Apps設計部分,目前僅先提供特定開發者測試,未來將會逐步開放給更多開發團隊使用。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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