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Google開發者大會首日看什麼? 人工智慧與VR

此次再度移師回山景城總部忙的海岸線圓形劇場舉辦第10屆Google I/O開發者大會,Google在第一天的主題演講一連公布不少以人工智慧為主軸的應用服務,例如Google Assistant、全新通訊服務Allo,同時在新版Android Wear 2.0的自動回覆功能也採用部分機器學習應用。而針對虛擬實境部分,Google也終於在硬體產品提出VR Ready規範,明確告知使用者什麼樣的規格才能帶來良好的虛擬實境體驗。

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人工智慧

今年度的開發者大會中,Google在一開始便以融合知識圖譜、類神經網絡系統,以及機器學習累積而成的全新數位助理服務Google Assistant切入主題,顯示Google從過去透過搜尋方式協助使用者找尋解答的方式,到後來直接提供簡單明瞭的解答內容,目前更進一步希望能協助使用者從提問、查找過程,一直到執行結果都能透過Google Search一首包辦,而這也是Google Assistant預期達成目標。

而從手機延伸到居家生活,Google希望藉由整合Google Assistant服務的Google Home,讓使用者能空出雙手,透過更輕鬆、直覺的口語對談方式與其溝通,進而讓Google Home協助完成生活大小事項。雖然不少人批評Google這樣的設計,與亞馬遜整合Alexa Voice語音識別技術的Echo相似,實際上兩者背後所採用技術、雲端運算資源都明顯不同,主要還是看個人實際使用需求。

例如不少人認為既然Google Assistant服務會與手機整合,基本上透過手機代勞操作的使用模式可能就能讓生活變得方便,因此Google Home的設計可能就不會對其產生吸引力。

此外,Google也進一步將整合人工智慧應用的Google Assistant導入全新通訊服務Allo,並且在Android Wear 2.0加入基於機器學習的自動回覆功能。在演講尾聲更具體說明Google對於人工智慧發展的想像,並且希望以此讓生活型態更為便利。

虛擬實境

雖然此次主題演講仍有不少比重談論新版Android N,但距離實際釋出更新時間仍有一點時間,同時先前已經開放預覽版本體驗,加上實際代號名稱改成由眾人投票決定,因此今年在Android作業系統的重點反而放在虛擬實境應用居多,而Google也首度針對手機硬體提出VR Ready規範,讓手機廠商可依此設計最佳合適產品,同時也能讓使用者容易分辨合適虛擬實境應用的手機款式。

相較過去強調任何一款手機都能用於體驗虛擬實境內容,Google開始針對遊戲、多媒體影音等特定使用情境設定硬體門檻,強調至少必須符合低於20ms延遲的顯示效果,並且與手機廠商合作符合規範的手機產品,以此界定虛擬實境體驗感受差異,顯示Google將進一步重視不同呈現效果的虛擬實境發展模式。

不過,雖然虛擬實境目前是市場熱門議題,但許多廠商、內容業者都還是處於早期階段的摸索狀態,因此也讓不少看法對此技術發展充滿想像,但也有不少看法較為悲觀。

以Google的立場而言,透過Android市場分布確實能透過低成本的Cardboard VR技術與Cardboard Viewer擴展虛擬實境使用人數,但真正要能推動虛擬實境市場成長,依然要形成明顯的使用情境規模,這也是為什麼Google希望在Android N以原生方式整合虛擬實境平台「白日夢 (Daydream)」,藉此讓更多內容重度使用者、深度遊戲玩家可獲得更好虛擬實境使用體驗,進而協助將虛擬實境市場規模擴大。

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Instant Apps

此次主題演講中另一項重點,其實是在以開放架構設計的Instant Apps,讓使用者能直接以連結執行存放在Google Play的App內容,但無需事先下載、安裝,甚至可直接藉由Android API直接存取手機資料,例如透過連結存取購物服務App後,可直接呼叫手機內Android Pay服務資料,藉此快速完成線上付費。

而這樣的作法其實蠻有機會與廣大線上、實體通路購物業務銜接,甚至也能讓遊戲業者以更快方式推廣新款遊戲內容,而不再因為使用者不願額外花時間下載安裝,在這樣的推廣模式中,使用者可以以最快方式體驗內容,當體驗滿意之後即可透過內部連結實際下載安裝,否則在使用過程也不會佔據個人手機儲存空間。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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