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Google串流遊戲服務將以「Stadia」為稱 創造遊戲發展更多可能性

先前以Project Stream作為代稱,並且與Ubisoft攜手合作的Google串流遊戲服務,在GDC 2019主題演講活動中確認正式名稱為「Stadia (天梯)」,同時也確認將由日前轉入Google任職的前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond負責此串流遊戲業務項目,並且擔任新成立的Stadia Games and Entertainment工作室負責人。

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根據Google說明,Stadia是建立在本身Google Cloud服務上,並且讓使用者能直接透過手機、平板、筆電或桌機等可連網裝置遊玩,同時透過Chrome瀏覽器開啟即可立即遊玩,無需事先完成任何下載安裝,或是更新升級動作,除了讓使用者能隨時透過連網裝置遊玩3A等級遊戲作品,更可讓遊戲開發者能以更茤可能打造遊戲內容,而非僅侷限在特定主機運作環境。

對於遊戲開發者而言,Stadia不但提供可銜接更多玩家族群機會,更能簡化整體開發設計流程,甚至也能藉由Google旗下人工智慧等資源讓遊戲內容有更豐富呈現與遊玩體驗效果。另外,藉由整合Google旗下資源,以及包含YouTube在內服務,Google更強調Stadia將能創造更龐大的遊戲市場規模,讓以Chrome瀏覽器作為入口的網路平台不僅可以是最龐大遊戲運作平台,更可以是最大遊戲內容推廣、銷售平台。

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而為了促成Stadia服務,Google花費多年時間作準備,甚至從Sony、微軟等廠商挖角多名遊戲相關人才,並且藉由分布在全球超過200個國家地區以上、涵蓋19區塊、58個使用範圍的Google資料中心資源,透過雲端運作方式與全球超過20億名遊戲玩家連接,同時也藉由分布在各地超過7500組伺服器連結節點提供快速且穩定的串流表現。

在讓串流遊玩體驗更加穩定表現中,Google表示在雲端伺服器端與AMD攜手合作,藉由大量GPU構成龐大串流效能,相比PlayStation 4 Pro的4.2 TFLOPS,以及Xbox One X的6.0TFLOPS顯示效能表現,Google強調Stadia的顯示效能表現約可對應高達10.7TFLOPS,本身則是以Linux環境架構運作,並且與Vulkan、Unreal Engine及Unity等API與遊戲引擎資源合作,甚至也能接入更多如havok在內中介軟體 (middle ware),讓開發者能順利接入原本已經在使用的工具資源打造遊戲內容。

同時,為了避免雲端伺服中心到各地區ISP服務,再到玩家端的串流連接表現產生延遲、中斷,Google更針對網路連接加入前期預測等最佳化調整,讓玩家透過家裡網路,或是透過戶外無線網路連接均可維持一定流暢度表現。

另外針對常見的遊戲作弊,或是帳號盜用情況,Google也強調目前在Google Cloud的服務防護機制之下,基本上無法透過一般方式達成遊戲舞弊等情況。

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依照Google的說法,Stadia從去年以Project Stream名稱測試階段,可對應1080P、60fps與立體聲聲道輸出表現,而在此次GDC 2019以正式版本名稱推出的Stadia,則可對應4K解析度、60fps、HDR與環繞音效輸出表現,未來更計畫對應流暢的8K解析度、120fps以上畫面串流表現。

除了可以直接透過Chrome瀏覽器快速執行遊戲,Stadia更支援多人連線,甚至支援跨平台連線遊玩,同時使用者也能在遊玩過程同步透過YouTube進行直播。同時Google也針對Stadia服務打造專屬控制器手把,其中更直接搭載Google Assistant數位助理服務專屬按鍵,以及可快速啟用YouTube線上直播的按鍵設計,或是可快速擷取遊玩畫面的擷取按鍵,而本身則是藉由Wi-Fi直接與裝置連接,而非透過藍牙。

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Stadia預計將以訂閱形式提供使用,但在此次說明中並未具體透露實際服務費用,但透露預計會在今年內正式上線,並且將先在美國、加拿大、歐洲與英國地區率先推出,而專屬控制器手把也因為尚未通過美國FCC認證,因此暫時尚未對外開放銷售。

詳細細節預計會在今年Google I/O 2019期間說明更多資訊,而從遊戲內容授權使用角度來看,預期會比照NVIDIA GeForce Now服務,或是Google YouTube付費內容有限定地區使用情況,但具體細節依然要以Google公佈為準。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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