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成本過高,Google Stadia取消自製遊戲、解散相關工作團隊

去年底才宣布將使旗下串流遊戲服務Stadia收錄遊戲數量增加至400款,其中也包含自製遊戲內容,Google稍早則宣布將終止自製遊戲工作,並且將解散自有遊戲工作團隊。此外,先前從EA挖角,並且曾在Ubisoft擔任重點遊戲製作的Jade Raymond也確定離開Google。

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雖然解散自有遊戲工作團隊,同時位於加拿大蒙特婁與美國洛杉磯的辦公室將關閉,造成約150人工作受到影響情況,Google並未計畫結束Stadia相關業務,而是轉向與遊戲開發商、發行商有更深入合作。

而先前與Jade Raymond一同加入Stadia團隊,並且曾任Xbox歐洲副總裁等遊戲領域相關職務的Phil Harrison,依然會留任Stadia團隊擔任總經理職位。

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Jade Raymond

依照Phil Harrison說明,由於自行投入遊戲開發必須花費高額成本,在相關考量之下,Google決定維持與外部業者維持深入合作,本身不再投入遊戲製作,僅以提供平台技術與服務營運為主。

Google強調藉由分散式伺服器節點與人工智慧協助分散流量壓力等作法,將使Stadia對應更流暢的串流遊戲體驗,甚至可以對應需要操作反應速度更快的格鬥遊戲,或是對應4K 120fps以上畫質表現。

不過,由於Stadia服務需要玩家按月支付平台運作費用之餘,同時更要求玩家必須個別購買遊戲內容才能使用,並且未開放玩家綁定諸如Steam服務平台帳號,藉此取得原本就擁有的遊戲內容,加上目前更要求玩家必須支付包含一組Stadia控制手把在內的130美元套裝方案費用才能正式啟用服務,更讓不少玩家覺得麻煩,因此實際使用人數並未如預期的多。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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