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Google預告即將揭曉雲端串流遊戲服務Stadia上市運作細節,或許將於今年E3公布

今年已經在GDC 2019期間揭曉,並且在Google I/O 2019期間分享具體消息的Google雲端串流遊戲服務Stadia,稍早藉由官方Twitter透露將在今年夏季公布包含計費方式、遊戲內容,以及上市時間。

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目前可以確認Stadia將以訂閱方式提供遊玩,最快會在今年內上線運作,並且藉由Google位於全球各地區的數據中心資源運作,其中透過增加各地區伺服節點方式縮短雲端串流行經路徑,更透過演算法改善既有資料往來互動傳輸表現,結合人工智慧、主動感知等技術,讓雲端串流遊戲可比擬在一般家用電玩主機上的執行表現。

依照Google說明,Stadia所能呈現遊戲執行效能,幾乎超過Xbox One X與PlayStation 4 Pro加總總和,甚至可輕易在行動裝置、筆電等連網設備實現4K、60fps穩定輸出,雖然目前還無法完全對應需要反應時間更短的格鬥遊戲,但Google則強調未來將會藉由技術客服此項瓶頸,甚至可讓Stadia支援8K、120fps規格呈現畫面內容。

除了可以直接透過Chrome瀏覽器快速執行遊戲,Stadia更支援多人連線,甚至支援跨平台連線遊玩,同時使用者也能在遊玩過程同步透過YouTube進行直播。

同時,Google也針對Stadia服務打造專屬控制器手把,其中更直接搭載Google Assistant數位助理服務專屬按鍵,以及可快速啟用YouTube線上直播的按鍵設計,或是可快速擷取遊玩畫面的擷取按鍵,而本身則是藉由Wi-Fi直接與裝置連接,而非透過藍牙。

若依照Google團隊說法,或許在接下來的E3 2019期間將會有更進一步細節透露,並且與微軟即將推出的雲端串流服務Project xCloud抗衡。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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