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Google透露Stadia實際佔用流量將更低,同時預期網路服務資費會因應需求作調整

針對即將在今年秋季推出的Stadia雲端串流遊戲服務,Google Stadia服務負責人Phil Harrison認為,在越來越多串流應用服務成為主流之後,網路服務供應商 (ISP)必然會因應市場需求做出調整,因此消費者並不需要擔心網路流量問題。

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接受GameSpot訪談時,Phil Harrison對於雲端串流遊戲必須佔用大量網路流量的情況,說明初期確實可能會成為消費者擔心問題,但是在越來越多串流技術應用服務推出,並且成為市場主流之後,認為網路服務供應商將會針對市場需求做出調整,例如過往網路服務商就曾針對Spotify、Netflix服務使用需求提出不同資費方案,讓使用者能安心使用此類網路服務,而不需要擔心網路流量是否耗盡,甚至造成高額網路使用費用。

同時,Phil Harrison也表示目前市場對於Stadia服務可能佔用網路流量預估,實際上並不準確,因為Google將會持續針對網路傳輸模式進行最佳化,因此使用者最終需要使用網路流量有可能還會更小,但具體細節可能還是要等到今年秋季實際上線才能確認。

在此之前,Phil Harrison曾經說明,若要在Stadia服務內以流暢的60fps執行1080P畫質表現的話,連網速度至少要在25Mbps以上,而若要執行4K 60fps畫質表現的話,則至少要使用30Mbps以上的連網速度,若要滿足對戰格鬥類遊戲,或是講究手速的即時戰略遊戲,在延遲表現要求將會更高。

而就Google後續說明,Stadia服務採用針對遊戲串流需求打造的傳輸引擎,在遊戲執行過程便會同步運作,並且同時針對使用者操作端與Stadia服務端擷取資訊,在最小延遲情況下實現即時互動的遊玩體驗。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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