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Google Stadia結束自製遊戲,有部分原因與微軟收購ZeniMax Media有關?

依照Kotaku網站報導指稱,Google今年2月初因製作成本過高,進而解散自有遊戲工作團隊,並且宣布關閉位於加拿大蒙特婁與美國洛杉磯辦公室,有一部分原因是與新型冠狀病毒疫情有關,而微軟近期積極向外收購知名遊戲工作室,同樣成為自有遊戲工作團隊解散原因之一。

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就報導指出,Google Stadia部門總經理Phil Harrison在向內部員工說明時,提及因為疫情影響,以及微軟近期對外積極收購遊戲工作室,導致Google最終決定解散自有遊戲工作團隊,並且關閉位於加拿大蒙特婁與美國洛杉磯辦公室。

若依照Phil Harrison說明,意味微軟去年收購持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks等遊戲工作室的ZeniMax Media,對於Google Stadia項目發展造成一定影響。

其中可能因為微軟收購ZeniMax Media之後,將使微軟持有遊戲內容資產大幅增加,同時也將使微軟旗下串流遊戲服務Porject xCloud發展更為有利。而Google或許原本有意出資收購ZeniMax Media,但被微軟搶先一步收購,使得Google認為即便投入更多資源發展自有遊戲內容,都難以彌補自有內容資產落差。

而就微軟日前表示並不會因為收購ZeniMax Media,而讓ZeniMax Media旗下遊戲工作室打造遊戲內容變成獨佔資產,未來依然會開放其他平台使用,因此Google有可能調整Stadia服務發展模式,轉向專注與外部內容合作,並且藉由本身平台提供串流遊戲服務,同時也能藉由放棄打造自有遊戲內容,藉此降低成本支出。

Phil Harrison後續並未針對微軟對外收購遊戲工作室產生影響進一步作說明,但可以理解的是在串流遊戲服務運作情況下,背後勢必會產生顯著的伺服器運作維護成本,若再加上高額遊戲開發經費,勢必將使Stadia團隊面臨更大挑戰,因此選擇解散自有遊戲工作團隊,專注於服務平台營運,或許是目前較好作法。

不過,相較Google選擇解散自有遊戲工作團隊,亞馬遜依然在持續推行串流遊戲服務之餘,仍會維持自製遊戲內容研發,並且相信未來將能獲得成功。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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