市場動態 觀察

Google終止銷售Cardboard裝置,發展重心轉向AR內容應用

2019年底宣布將Cardboard VR發展項目開源,讓第三方業者能持續發展VR內容後,Google終於也在Google Store線上通路終止銷售15美元的Cardboard裝置。

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實際上,從Google將發展重心從Daydream VR移轉到ARCore之後,雖然並未說明將放棄藉由手機驅動的VR內容體驗,但顯然目前已經把虛擬視覺技術發展重點聚焦在AR內容。

在稍早對外說法中,Google表示Dyadream VR發展項目已經完成階段性任務,並且透過將Cardboard VR發展項目開源,讓第三方業者能持續以此打造VR內容應用,使更多人可以透過手機體驗VR內容的親臨現場感受。

從市場實際應用來看,雖然透過手機體驗VR內容確實相當便利,但是相比目前主流的AR內容僅需透過手機即可體驗,不像VR內容至少還需要額外搭配一組像是Cardboard VR裝置才能使用,甚至可能還有部分人會有視覺暈眩情況,使得目前在手機上的AR內容體驗更容易被市場接受。

因此以Google立場而言,雖然認為VR內容仍有其發展重要性,但是在市場接受度來看,目前AR內容應用發展仍有較大發展潛能。

除了Google,目前包含蘋果在內業者也開始著手佈局AR內容發展,而諸如HTC、Facebook、Qualcomm則是持續在VR內容應用佈局,同時也著手XR、MR領域發展,其中也將AR內容應用納入本身發展範疇內。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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