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Google計畫用人工智慧讓雲端串流遊戲服務Stadia能有更快操作反應

在此之前,Google已經透露將使旗下雲端串流遊戲服務Stadia能有更快操作體驗,而依照Google工程部門副總裁Madj Bakar接受訪談時說明,表示將會藉由人工智慧即時預測玩家端到伺服器端可能產生延遲,進而動態調整網路傳輸緩衝,藉此實現低延遲操作表現。

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依照Madj Bakar的說法,預計在11月推行的Stadia服務,將會藉由人工智慧技術改善不同網路傳輸之間的延遲情況,藉此讓使用者能有更快操作反應。甚至,Madj Bakar更以「負延遲 (Negative Latency)」的說法形容此項技術,意味將能有更多緩存空間能讓Stadia操作體驗更加流暢。

目前還無法確認Google是否計畫在11月推行Stadia服務時,就能同步讓此項機制上線運作,但預期Google的目標是讓雲端串流遊戲能有更好流暢運作表現,甚至能對應更高解析度、更高畫面更新率顯示表現,藉此讓雲端串流遊戲可以實現更具彈性的遊玩體驗。

在Madj Bakar的說法中,Stadia未來操作體驗,將比現有遊戲主機多半提供30fps畫面更新率的遊戲內容體驗更好。

依照目前Google公布消息,Stadia服務將會同時對應手機、平板、筆電、桌機等硬體裝置,此次透露將會進一步與Android TV整合,預期也會進駐更多智慧連網電視產品,讓Stadia服務收錄遊戲可以被更多玩家遊玩。

Stadia服務將先推出Pro版本,提供最高4K解析度、HDR、60fps與5.1環繞音效串流效果,預計明年會進一步推出免費使用的基礎版本,最高對應1080P解析度、60fps與立體聲音效,但比起Pro版本則少了可額外獲得免費遊戲,以及特定遊戲折扣優惠。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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