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HoloLens原型設計揭曉 使用多組鏡頭元件

在Build 2015首日主題演講中有諸多展示的HoloLens,微軟進一步釋出更完整的介紹影片,並且呈現此項裝置原型機設計階段具體模樣,以及搭載多組用於擷取場景景深等資訊的鏡頭等元件配置。

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微軟在稍早釋出更完整的HoloLens介紹影片,除再次說明此項產品應用特性之外,其中也呈現此項裝置在原型機階段的具體模樣,同時也能看見微軟在頭帶設計、鏡片與鏡頭等元配置均進行了不少測試。

就微軟先前公布資訊,HoloLens將以Intel代號Cherry Trial、14nm製程的Atom處理器驅動整體運算效能,並且提供使用時間更久的電池續航表現,至於針對處理全息影像部分則將由獨立設置的HPU (Holographic Processing Unit)處理高達TB等級運算量,另外也配合獨立GPU處理多數影像資料,其餘自然也包含多項可追蹤使用方向、水平位置的數位羅盤等元件。

至於HoloLens將以HoloGraphic技術處理全息影像,而本身也支援以Universal Windows App設計的應用程式,以及Xbox現有遊戲內容,而在HoloLens上所運作應用程式均以Hologram為稱。另外,雖然HoloLens現階段確定加入支援Xbox平台遊戲,但微軟目前並未計畫將此定位為虛擬顯示頭帶裝置,仍將定位在視聽娛樂、互動教學或產品展示等領域應用為主,並且期望能以此實現時更完整的個人運算體現。

目前微軟仍尚未確定此項產品預計上市時程與可能售價,同時雖然此次在Build 2015開放申請體驗,但卻被嚴格要求不得拍攝任何外觀細節,應該是基於測試階段避免被竊取設計資訊的考量。

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=AaTyeDtht-8&w=800&h=450]

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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