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HTC:虛擬實境市值4年內超越智慧型手機

在此次於中國北京舉辦的HTC VIVE中國戰略暨VR生態圈大會中,HTC宣布將以1億美元資金推動HTC VIVE全球加速器計畫,並且配合在北京、台北與舊金山設立加速器培育機構,藉此協助各類虛擬實境應用內容、服務加速創新。此外,HTC方面更認為虛擬實境所帶動市值將在4年內超越智慧型手機,甚至認為多數市調機構輕忽此項技術所帶來發展潛能。

HTC新聞照片_resize

根據HTC Vive中國區總經理汪叢青表示,智慧型手機僅僅花費5年時間便超越PC花費20年所累積市值,但虛擬實境所帶動市值預期將在4年內超越智慧型手機。同時,針對市調機構預測虛擬實境市場將超越電視達成1100億美元規模的看法,汪叢青則認為其實是分析師著實小看虛擬實境所能帶動市場,並且直言虛擬實境技術預期將可帶動4000億到5000億美元,或是更高的市值成長規模。

不過,相比汪叢青對於虛擬實境市場看法,AMD執行長蘇姿豐 (Lisa Su)則"保守"估計虛擬實境到2020年將會有1200億美元的市值發展,大致接近多數市調單位所預測數據。

在此之前,市調機構IDC評估虛擬實境顯示設備預計將在今年達成900萬組銷售量,預期將比2015年有更明顯成長幅度,同時在2020年估計將有6480萬台銷售規模,若再加上搭配虛擬實境技術發展的硬體設備、周邊產品,以及軟體應用與服務內容,虛擬實境推動發展所產生市值影響確實相當龐大。

讓HTC VIVE「平台化」,與手機本業相輔相成

此次北京HTC VIVE中國戰略暨VR生態圈大會中,HTC除宣布與AMD、Nvidia、Unity、EPIC Games、Ubisoft、完美世界、華納、Valve等軟硬體廠商,以及包含阿里巴巴、蘇寧等通路廠商合作擴展虛擬實境市場規模,更宣布將以1億美元資金推動HTC VIVE全球加速器計畫,並且配合在北京、台北與舊金山設立加速器培育機構,藉此協助各類虛擬實境應用內容、服務加速創新。

根據HTC所秉持立場,未來預期扮演市場推手角色,持續以HTC VIVE帶動虛擬實境應用服務內容成長,將如同先前HTC董事長暨執行長王雪紅說明將以HTC VIVE作為「平台」,藉此讓虛擬實境技術能廣泛與遊戲、影音、教學、訓練、研究、醫療、商用等領域結合,並且以此改變傳統使用影像等內容模式,同時透過全新互動體驗創造不同的市場發展。

至於在HTC的智慧型手機本業部分,王雪紅在先前多次訪談中仍強調並不會投入虛擬實境發展而捨棄手機發展,強調目前HTC將以手機、虛擬實境與智慧穿戴於市場布局,並且達成相輔相成的發展成效,例如配合HTC VIVE打造智慧型手機專屬連動App,讓使用者可在體驗虛擬實境過程中接聽電話、讀取簡訊,甚至未來可能進一步以此功能打造不同應用功能。

雖然HTC曾在2011年創下手機全年出貨量達4300萬支的紀錄,但以目前智慧型手機市場已經達到飽和情況,手機產品已經難以重返當年的出貨量規模,因此市場預期HTC投入虛擬實境發展是一個重大決策,但也是充滿諸多不確定的賭注,例如不少人擔心虛擬實境發展可能會像當年走紅的3D電視,在贏得偌大掌聲後黯然收尾,加上虛擬實境技術應用在現階段仍有不少地方需要克服,許多分析師、投資者甚至不看好虛擬實境未來幾年的發展走勢。

布局虛擬實境是股「活水」,也是全新挑戰

對於整體市場而言,虛擬實境話題終究能帶動軟體、硬體與服務內容多放面成長,至少對於面臨停擺的PC市場算是注入一股活水,包含Intel、AMD、Nvidia、Qualcomm、ARM等零組件廠商無不看好虛擬實境市場發展,而PC廠商如華碩、宏碁、HP、Dell、微星等也均看好虛擬實境市場發展動態,並且預期將能進一步帶動PC換機、硬體升級等動向。

而軟體、服務內容等業者同樣也看好虛擬實境市場布局,其中又以遊戲業者認為此項技術將帶來全新發展機會,但也發現此項技術在成為市場主流趨勢之前,勢必要經歷幾次的過渡時期,並且必須持續改善諸如使用體驗、內容設計等問題,而虛擬實境市場發展是否能經得起考驗,依然要看後續成長規模,以及最關鍵的消費市場接受程度。

以目前Google、Facebook等廠商積極透過各類方式、管道擴展虛擬實境體驗,讓大眾市場能透過實際感受方式接受此項技術,甚至對此產生期待,同時包含Razer、Intel、Oculus、三星、Google、Sony等廠商共同加入的OSVR也持續推廣開放架構虛擬實境應用設計,期望能讓所有虛擬實境內容能無縫地在任何裝置、服務平台上運作使用,藉此增加虛擬實境市場發展機會。

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