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HTC攜手Valve進軍虛擬實境 首款產品年底問世

除了以HTC Grip健身手環進軍智慧穿戴市場應用,HTC在MWC 2015展前也確定將攜手Valve進軍虛擬實境應用市場,宣布推出首款頭戴虛擬顯示器HTC VIVE,並且將於舊金山GDC 2015期間提供開發者版本,同時也預計在今年年底前推出正式版產品。同時在與Valve旗下Steam平台合作之外,HTC預期未來也將以開放心態與更多遊戲、電影等多媒體內容合作,同時也不排除推行自有虛擬實境應用內容服務平台拓展更多獲利機會。

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HTC確定與Valve攜手進軍虛擬實境應用市場,並且宣布推出首款頭戴虛擬顯示器HTC VIVE,預計也將在舊金山GDC 2015期間提供開發者版本,同時也將由Valve提供Steam VR Dev Kit開發工具,最快將在年底連續假期前推出正式市售版產品。此外,HTC也預期未來將以開放心態與更多遊戲、電影等多媒體內容合作,甚至也能對應其他虛擬實境應用平台,同時更不排除推行自有虛擬實境應用內容服務平台,藉此拓展更多獲利機會。

而HTC VIVE將歸類在re品牌「Connected Entertainment」產品類別,並且由HTC自行操刀設計、確保產品生產品質,同時也成為HTC全新嘗試發展市場產品。

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類似Oculus VR設計、需與PC連結

硬體部分,HTC VIVE採取類似Oculus VR的設計,同樣需與PC端連接使用,與三星與Oculus VR攜手合作的Gear VR仍須配合手機使用形式不同。本身除搭載對應追蹤配戴者頭部視覺角度與位置的感應元件外,同時也內建左右視覺顯示螢幕,藉此產生虛擬實境視覺效果,而主要運算則仍是由PC端進行處理 (未來也計畫對應Mac平台),另外配合HTC與Valve攜手打造的360度環境偵測系統 (360 Degree Solution)與追蹤控制器,將能讓使用者迅速進入虛擬世界,並且在其中任意走動、探索,以及從各角度觀察手中物品或與四周環境互動。

至於在操作輸入部分,此次在MWC 2015期間仍配合Steam Controller進行操作,但HTC也將推出全新無線虛擬實境控制器,將能廣泛應用在更多虛擬實境體驗,並且提供容易且直覺的使用方式,讓使用者能更容易進入虛擬實境應用。而聲音輸出部分,目前主要仍藉由左右聲道模擬音場,但HTC也表示未來仍可能計畫與其他對應虛擬實境的音效技術合作。

除此之外,HTC VIVE也藉由Full Room Scale等技術,讓使用者能更具體進入虛擬實境世界,在進一步的應用部分也預期能投入包含訓練、教育、旅行、健身、購物、電影或個人視覺體驗等各方面發展,內容部分則將與Valve、Google、HBO、Lionsgate、Fireproof,以及國立故宮博物院等廠商或單位合作。

目前HTC尚未透露HTC VIVE首波預計在那些市場推行,但強調此項產品為全球性產品,因此仍有機會在台灣等市場銷售。另外,就現階段仍因資料傳輸量、電力供應等因素,HTC VIVE仍僅能以有線方式連接運作,但未來或許將如Oculus VR朝向以無線傳輸方式運作發展。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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