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HTC VIVE開發者版釋出 市售版年底上市

今年在MWC 2015與GDC 2015期間揭曉與Valve攜手合作的HTC VIVE,目前已經正式開放開發者申請測試,包含電影工作者、AAA級遊戲內容製作團隊或獨立開發者均可申請。

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根據Valve宣布消息,今年在MWC 2015與GDC 2015期間揭曉的HTC VIVE,目前已經對開發者釋出開發者版本供測試,包含電影工作者、AAA級遊戲內容製作團隊或獨立開發者均可申請。不過,目前HTC或Valve均未公布目前已有多少測試版本數量提供測試。

HTC VIVE整體運作原理部分,基礎為由固定牆上或特定位置的發射器主動發出可見光訊號,與頭戴式顯示器上超過70組的感應元件產生互動,藉此識別配戴者頭部擺動相對角度與所在位置,進而讓使用者可以正確相對角度及位置觀看虛擬空間物品、景象,甚至能在本身移動時用不同角度觀看虛擬空間內的物品,或是配合手持控制器進行互動。而發射器所需數量部分,HTC透露其實基本上只要一組即可正常運作,但配置兩組發射器能確保較精準的位置識別,同時隨著發射器數量增加也能讓精準度相對提昇。

除推出首款頭戴虛擬顯示器HTC VIVE,Valve也將提供Steam VR Dev Kit開發工具,最快將在年底連續假期前推出正式市售版產品。此外,HTC也預期未來將以開放心態與更多遊戲、電影等多媒體內容合作,甚至也能對應其他虛擬實境應用平台,同時更不排除推行自有虛擬實境應用內容服務平台,藉此拓展更多獲利機會。

不過,從目前硬體需求與使用難易度來看,採用Google Cardboard技術設計的VR頭戴式顯示器反而有更加容易使用特性,同時製作成本與使用需求也相對較低,因此若HTC希望能在三年內讓VR視覺應用進入大眾市場,或許仍須調整其市場策略。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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