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HTC VIVE遊樂園經營模式 將陸續擴展至美國、歐洲市場

繼先前在日本、台灣陸續以結合遊樂場形式,讓更多消費者能就近體驗虛擬實境互動效果,HTC更準備透過Viveport Arcade計畫在更多地區與劇院、網咖或專門提供虛擬實境遊玩體驗場所授權合作,藉此將HTC VIVE虛擬實境顯示裝置應用推廣到全球市場。

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由於目前進階的虛擬實境使用體驗依然需要花費高昂建置費用,例如充裕使用空間、足夠推動虛擬實境顯示效能的電腦設備,因此目前選購HTC VIVE的使用者幾乎都是重度玩家,或是內容開發廠商。因此為了讓更多人能體驗虛擬實境應用,HTC除過去宣布與中國地區網咖業者合作,同時在日本地區也與萬代南夢宮等業者合作,甚至稍早在台灣地區也於台北三創啟用Viveland服務,讓使用者能藉由遊樂園形式輕易地體驗虛擬實境遊玩效果,進而可協助推動虛擬實境應用普及化。

透過遊樂園形式的經營模式,除了讓虛擬實境應用更容易與日常生活結合,同時也能促進使用者更容易接受虛擬實境技術應用,如此才有機會讓虛擬實境市場經濟規模持續成長。

目前HTC計畫藉由HTC VIVE使用體驗,並且配合諸如《The Brookhaven Experiment》、《Everest VR》等能夠凸顯虛擬實境技術應用效果,並且帶動深度沉浸遊玩體驗的遊戲內容,讓使用者能對虛擬實境有深刻感受。同時,在遊樂園形式應用成功之餘,預期也能讓此類經營模式成為市場典範,HTC更計畫在年底前將此類經營模式推廣製美國、歐洲市場。

配合此項市場經營模式,HTC所推行的Viveport Arcade計畫將使內容開發廠商選擇是否加入,未來在遊樂園形式經營的虛擬實境體驗場所將以遊戲點數換取遊玩時間,而點數所對應營收將由HTC與內容開發廠商拆分,整體經營模式將類似現有網咖。

現階段已有120款虛擬實境應用內容加入Viveport Arcade計畫,而透過遊樂園形式付費遊玩的虛擬實境遊戲內容,每次收費約在5美元至13美元不等價格。

同時就先前在中國、日本推行情況來看,雖然每次遊玩體驗均需收取費用,但相比自行採購HTC VIVE、電腦等硬體設備,並需要準備足夠空間等情況,甚至部分遊玩內容必須配合專用器材才能有更深層體驗情況來看,許多消費者依然願意花費相對更少的費用換取遊玩體驗樂趣。不過,必須與眾人共用HTC VIVE,以及電腦設備維護等情況,依然會是此類經營模式必須面臨問題。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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