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HTC:預計明年擴大台灣地區VIVE、VR體驗規模

今年7月宣布在日本地區與更多實體通路合作展示HTC VIVE應用內容,並且提供更具體遊玩體驗之後,HTC除參與此次東京電玩展展出,更與Square Enix攜手合作VR版《乖離性百萬亞瑟王VR》,並且與au KDDI合作打造《Linked-door loves Space Channel 5》,以及《英雄防線 (Front Defense)》,以及《Hop Step Sing!》等虛擬實境遊戲,在實體通路更加入與Bandai Namco等業者合作,接下來更計畫與CAPCOM合作展示體驗虛擬實境應用內容。

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而比照日本地區成功經驗,HTC北亞區總經理董俊良表示未來也將強化台灣市場推廣,雖然目前還無法像日本廠商同時擁有遊戲內容、硬體設計等資源,但預期最快在明年之後將會有更多台灣在地內容投入虛擬實境應用內容展示,並非僅侷限在合作通路產品展示與簡單體驗,預期將可帶動規模更大的虛擬實境應用市場。

不過,董俊良也認為市場規模與在地對於內容的接受程度不同,將影響實際展示體驗形式上的差異,例如日本地區可能會鎖定遊戲為主的虛擬實境結合體驗,而台灣地區可能會以真實互動體驗為主,歐美地區則有不少案例是與遊樂園體驗結合,未來都可能成為虛擬實境技術與真實體驗結合發展模式。

至於在目前日本地區與合作夥伴如Bandai Namco、Taito,以及接下來即將合作的CAPCOM等大型遊戲體驗通路,董俊良表示實際展示內容將會依照各地區需求,以及不同時段調整遊玩體驗項目,藉此持續營造新鮮體驗感受,讓虛擬實境體驗市場能持續延伸。

而對於目前在合作通路採用的虛擬實境應用設備,例如將HTC VIVE控制器與機台、麥克風、機動裝置互動,藉此讓使用者能透過更貼近真實體驗虛擬實境魅力,進而對應感受極速滑雪、高空救貓、透過左右搖桿操作大型機器人等感受,HTC則強調確實雙方在合作部分有做部分交流,但絕大部分還是以合作夥伴構思應用為主,HTC主要負責虛擬實境相關技術提供。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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