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Intel:不會刻意增加處理器核心數量

針對此次推出旗下首款採10核心設計的Broadwell-E平台Core i7極致版桌機處理器,Intel副總裁暨連網家庭與商務客戶運算事業群總經理Gregory Bryant在進一步的說明中表示,並不會刻意往多核心架構設計發展,而是會針對實際使用需求決定最佳處理器核心數量。

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根據Intel副總裁暨連網家庭與商務客戶運算事業群總經理Gregory Bryant表示,雖然此次推出的Core i7極致版桌機處理器首度導入10核心架構設計,但並不代表未來Intel處理器發展會依照進程,例如接續推出12核心、16核心等設計,而會進一步考量處理器實際使用需求,以及配合當時技術進展情況,藉此決定最佳合適的處理器核心數量。

雖然Intel並不否認多核心所能帶來處理效率與多工執行成效,但若同時考量處理器製程技術、處理器核心架構設計、不同線程執行技術等情況,多核心架構設計不見得能帶來絕對的效能提昇。而此部份理念其實與Qualcomm提出想法相近,強調在單一處理核心架構設計得宜情況下,最好的理想還是透過相對較少的核心數量,對應最佳運算效能表現。

另外,處理器設計也必須配合實際市場需求而定,例如此次推出的Core i7極致版桌機處理器不光僅為滿足遊戲市場,更包含進一步的數位內容創作使用,因此導入更多核心設計對於多工編程、處理效率等提昇均有好處。

但針對此次強調Core i7極致版桌機處理器對於虛擬實境內容應用有更好的表現,Gregory Bryant強調並不是指透過此款處理器內建顯示效能即可對應流暢的虛擬實境視覺體驗,而是指包含虛擬實境應用在內的數位內容產製所需多工處理作業,以及各類編碼所需效能。

若是要獲得流暢的虛擬實境體驗,原則上還是必須額外搭配效能充足的獨立顯示卡,現階段要透過單一處理器完成虛擬實境所需影像演算效能,事實上仍有其困難度。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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