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往更小製程或更多核心發展? Intel認為符合最佳效能需求才是處理器設計重點

在此次推出第9代Core i系列處理器,以及新款Core X系列與採用28核心設計的Xeon W-3175處理器活動裡,針對Intel持續將處理器最高核心數量提昇的作法,Intel客戶運算事業群桌上型電腦產品事業部總經理Brandt Guttridge強調,最主要還是聚焦在使用者實際使用需求,將在核心數量與效能、電功耗等表現取得平衡,藉此讓處理器能發揮更好使用效益。

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如同日前Intel客戶運算事業群效能部門首席架構師Guy Therien說明,Brandt Guttridge表示並非意味往後的處理器都將往更高核心數量發展,而是會在核心效能、電功耗,整體發熱等因素考量取得適當平衡,同時也強調並非單方面讓核心數量增加就能帶來最好效能,其中也必須考慮整體電力損耗,以及散熱是否處理得當等問題,同時也要避免讓處理器本身體積變得異常巨大,否則就失去作為一般消費市場使用產品的意義。

例如此次推出的第9代Core i系列處理器便依照使用需求在最高核心數量增加至8核,而Core X系列則依然鎖定需要更高效能與穩定運算表現的使用需求,並且針對更高解析度影音內容創作需求提供高達28核心處理器Xeon W-3175,Brandt Guttridge強調Intel最大優勢在於可針對各類應用推出不同等級處理器產品,藉此滿足更多使用需求。

針對處理器製程雖然採用技術有所提昇的14nm++製程設計,但相較其他競爭對手已經陸續進入10nm製程,甚至接下來也準備大幅進入7nm製程技術發展,Intel在此部份的腳步似乎顯得有些緩慢,Brandt Guttridge則認為製程技術固然重要,就像是核心數量設計上的考量,並非數量越多就能帶來更好效能表現,在製程方面其實也有類似考量,最主要還是看實際應用需求,並且強調在核心本質上的精進其實更加重要。

至於在接下來的製程技術發展部分,Brandt Guttridge也說明目前Intel已經推出少量10nm製程產品,並且確定將在年底聖誕節期間推出相關應用機種,同時如同先前透露說法,預計在2019年推出大量採用10nm製程技術處理器產品,並且與更多合作夥伴推出應用機種。

而對於日前公布將在2020年推出的獨立顯示卡產品,未來是否也會成為Intel遊戲應用重點項目,現階段Intel仍未有具體消息透露,同時說明此項產品主要還是由去年加盟Intel的Raja Koduri負責,未來實際推出產品是否列入客戶運算事業群旗下產品,或是將列入Intel其他事業群內,目前暫時還無法確認,但預期日後將會成為Intel重要發展產品之一。

另外,對於Intel持續以來著重PC遊戲市場應用發展,是否也有可能像市場競爭對手投入家用電玩主機市場發展,就Brandt Guttridge的看法,認為目前還是會以PC遊戲領域應用發展為主,暫時還不會跨入其他市場布局。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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