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LG SteamVR是一款更具科技感的虛擬實境顯示器

先前消息,LG在此次GDC 2017期間便與Valve合作打造以LG SteamVR為稱的頭戴式虛擬實境顯示裝置,同時採用與HTC VIVE相同的Scale Room空間定位技術,讓使用者能更流暢地在虛擬實境空間「四處走動」,另外也具備雙手持握的控制器。

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就整體設計來看,LG SteamVR使用模式與HTC VIVE並沒有太大差別,畢竟兩者都是與Valve合作打造的虛擬實境顯示裝置,但LG SteamVR與HTC VIVE還是有幾個不同處,例如在類似PlayStation VR的外型中,LG利用半透明塑膠材質將頭戴式顯示器上的感應點覆蓋,藉此營造頭戴式顯示器的科技感,但不確定在這樣的設計之下,是否造成定位資訊效率速度或精準度受影響。

LG SteamVR頭戴式顯示器採用顯示面板為兩組各為3.64吋、對應1440 x 1280解析度與90Hz畫面更新率的顯示面板 (暫時不確定是否為LG自家生產的OLED面板),最大視角則為110度,加總起來即可讓兩眼視覺體驗約達2880 x 1280解析度的影像內容,相比HTC VIVE對應2160 x 1200的影像視覺更高。

此外,LG SteamVR頭戴式顯示器更採用可在配戴情況下,直接將螢幕上掀就能讓使用者用雙眼直接看外部世界,或是停下來接聽電話,而不用像HTC VIVE必須透過前方攝影機拍攝,或是像PlayStation VR必須將整個頭戴式顯示器拿下。至於在聲音輸出部分,LG SteamVR同樣未與耳機配件整合,而是像HTC VIVE、PlayStation VR必須額外配戴。

而在手持控制器部分,除了整體造型與HTC VIVE類似飯匙版設計有些不同,更偏向明顯稜角設計之外,實際使用並沒有太大差別。同時軟體部分目前也還無法確定是否推出任何裝置獨佔內容,但預期將可對應HTC VIVE或Oculus Rift現行對應遊戲內容,但主要還是看遊戲開發商是否願意加入支援LG SteamVR。

至於實際推出時間,目前LG暫時還沒有具體規劃,但預期還需要一點時間進行硬體修正,或許跟HTC VIVE一樣,實際上市版本可能也會改變原有設計。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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