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即時遊戲成主流,Google Cloud強調以其技術持續帶動亞洲遊戲產業成長
藉由雲端服務平台與串流技術協助更多即時遊戲內容發展

Google Cloud遊戲解決方案總監Jack Buser在今日 (4/13)接受台灣在內亞洲媒體訪談時表示,亞洲目前成為全球遊戲產業成長重要推手,而Google Cloud更藉由雲端服務平台與串流技術協助更多即時遊戲內容發展。

Google Cloud, 即時遊戲成主流,Google Cloud強調以其技術持續帶動亞洲遊戲產業成長<br><span style='color:#848482;font-size:16px;'>藉由雲端服務平台與串流技術協助更多即時遊戲內容發展</span>, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

雖然過去在Stadia串流遊戲服務發展失利,但Google強調其背後應用技術仍與諸多業者深入合作,同時更藉由Google Cloud雲端平台支撐龐大運作吞吐流量,並且透過人工智慧、數據分析等應用技術讓遊戲服務穩定發展。

例如過去就持續與Google Cloud合作的Ubitus (優必達),其串流遊戲服務背後便以Google Cloud平台支撐,並且配合Google Cloud位於全球資料中心、GPU加速與VM虛擬化技術維持串流遊戲使用時的流暢度與穩定性,更藉由Google Cloud Marketplace市集服務對外推廣其GameCloud解決方案,藉此擴大串流遊戲應用市場成長。

而將遊戲與區塊鏈技術結合的MARBLEX PlayGround,同樣是以Google Cloud作為雲端基礎架構,並且提供數位錢包、交易委託服務,以及NFT等應用項目,另外推出《魔靈召喚:天空之役》 (Summoners War: Sky Arena)多人線上遊戲的Com2Us,同樣透過Google Cloud雲端服務平台支撐全球規模玩家連接遊玩使用需求。

其他合作案例,則包含萬代南夢宮、雷亞遊戲、艾玩天地及向上國際,分別藉由Google Cloud旗下諸如Spanner、Kubernetes Engine等資源,藉此加快遊戲巨量數據運作效能,或是快速打造各類微服務項目,並且維持遊戲運作穩定性,同時也能降低遊戲營運成本。

Jack Buser表示,雖然像是微軟在內業者同樣佈局雲端遊戲基礎架構應用市場,而Google在自身雲端技術,以及巨量數據處理能力的基礎,加上先前Stadia技術應用發展的經驗之上,搭配位於全球各地的資料中心,將能提供更穩定、更具效能的遊戲應用效益。

對於目前全球遊戲市場發展趨勢,Jack Buser認為即時遊戲將會成為大宗,其中不僅包含目前常見的線上遊戲、網頁遊戲,更涵蓋逐漸成為市場主流的雲端串流遊戲,以及結合Web 3.0技術的遊戲內容,而智慧型手機也將成為主要遊戲使用載具,同時跨平台、跨裝置由玩遊戲也會更加普及化。

因此在此趨勢發展下,Google Cloud預期能以其技術持續帶動遊戲內容成長,並且確保遊戲能在穩定、更有效率且安全情況下運作。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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